[SGLoadingInfoOriginal]
mLoadingScreens[0]=(LocalizedText[0]="서둘러, 이 게으름뱅이들아. 이제 출발할 시간이잖아!",LocalizedText[1]="HAIGEN, 게으름피우지 마. 임무가 생겼으니, 그에 맞게 행동하라고.",LocalizedText[2]="문제라도 있으신가?",LocalizedText[3]="일하는 척은 하란 거지.",LocalizedText[4]="그러면서 총이라도 쏴댈 수 있을 테니까.",LocalizedText[5]="자, 훈련은 끝났으니, 일하러 가볼까나!")
mLoadingScreens[1]=(LocalizedText[0]="놈들을 산산조각 낼 때까지 쏴대고는 있는데, 끝나지가 않잖아! 그리고 지진은 대체 왜 일어나는 건데?!",LocalizedText[1]="계속 쏘고 있으라고, 동생. 우리가 해결해볼 테니까.")
mLoadingScreens[2]=(LocalizedText[0]="사... 사방에서 새고 있잖아! 시설이 더이상 포자를 막아내지 못하는 모양이야! 사람들이 감염될 거라고!",LocalizedText[1]="사람들에게 보호장구를 입힌 후에, 우리가 할 일을 하자고. 곧 이 난장판을 정리해야 하니까.", LocalizedText[2]="그... 그럼, 물론 그래야지! Lumes는 핵으로부터 가능한 멀리 놔둬야겠어. 그게 쓰러지기라도 한다면, 기회조차 사라지는 거니까!")
mLoadingScreens[3]=(LocalizedText[0]="단단히 방어하라고!", LocalizedText[1]="사방에서 놈들이 몰려오잖아!")

mLoadingScreens[4]=(LocalizedText[0]="이 쪽 상황은 통제할 수 있는 모양이군. 공격적인 Lumes의 활동이 건설 현장 근처에서 보고되었어. 이 임무를 우선 순위에 둬야겠군.",LocalizedText[1]="감염은 매우 한정적인 것으로 보이는군. 수송선으로 가서 다음 명령을 기다리도록. 그 쪽에서는 널 필요로 할 거야.")
mLoadingScreens[5]=(LocalizedText[0]="지휘관으로부터 새로운 명령이다. 핵의 흔적을 쫓아 삼림 지대 전초 기지까지 이동하라. 좌표를 송신한다...",LocalizedText[1]="땀 꽤나 빼야겠구만... 긴 여행길이 되겠지.",LocalizedText[2]= "뭐, 이동하는 정도야  간단하니까, 하지만 그 쪽 시설이 정말로 안전할까? 그러니까 다시 공격받았다면 어쩔건데? 그 자식들은 벌벌 떨고 있을텐데.",LocalizedText[3]= "시시하구만, 몸 간수는 알아서 잘 하겠지. 제대로 된 일을 하면서 밖으로 나가보는 것도 기분 전환으로는 좋잖아.")
mLoadingScreens[6]=(LocalizedText[0]="수송선이 아니라 다른 걸 탔어도, 더 빨리 도착하긴 힘들었을 것 같은데...",LocalizedText[1]="슬퍼하지 말라고. SiMo가 부축해 줄 거야.",LocalizedText[2]="...알겠어.",LocalizedText[3]="전초 기지로 이동해야 해. 핵을 하나만 더 활성화 시키면, 감염의 위험 없이 이동할 수 있게 되거든.",LocalizedText[4]="보여? 거의 다 왔다고. 숨 돌릴 틈도 없긴 하겠지만 말이야.")
mLoadingScreens[7]=(LocalizedText[0]="황무지에 들어가기 전, 마지막 전초 기지에 온 걸 환영하네. 엘리시온 원 뒤편에서 일어난 지진에 대한 보고가 들어온 이래로, 공습 횟수가 급작스럽게 증가했다네. 추후 명령이 하달될 때까지, 이 위치를 사수해주길 바라네",LocalizedText[1]="걱정 마십쇼, 사령관 각하. 저희가 지켜내도록 하겠습니다.", LocalizedText[2]="조심하게나, CG-01. 자네들의 명성이 과장된 것일지도 모르니 말일세.",LocalizedText[3]="공습이 시작되었다!")

mLoadingScreens[8]=(LocalizedText[0]="진지에 새로운 목표가 하달했다. 좌표를 송신한다...",LocalizedText[1]="이 양반들은 brightholme 핵의 흔적을 쫓아, 더 깊숙히 들어가기를 원하는 것 같은데. 연구실에서 나온 정보 일지가 필요한 모양이야.", LocalizedText[2]="웃기는 우선 순위로구만, 그렇지 않아? 똑똑한 재단 양반들께서 아무도 신경쓰지 않던 일지를 찾으려는 이유가 뭘까?",LocalizedText[3]="명령은 받았지만, 세부 사항은 알 수 없잖아. 첫 번째 군락이 박살이 난 이후로, 아무도 가까이 가려하지 않던 장소를 방문하게 하려는 것까지... 어느 하나 이해가 가지 않는다고. 기회를 내버릴 작정이신가, 호기심 많은 양반?",LocalizedText[4]="뭐 어쨌거나. 죽지 않고 엘리시온 원에 도착한다면, 그거야말로 감사한 일이지.",LocalizedText[5]="방해하기는 싫지만 총을 챙겨야할 것 같은데. 손님들이 방문하신 모양이야...")
mLoadingScreens[9]=(LocalizedText[0]="당신의 위치와 인접한 Lumes은 엘리시온 원에 근접한 것보다 거대합니다. 조심히 움직이십시오.",LocalizedText[1]="조심하라고? 내가 누군지 모르는 것 같은데.", LocalizedText[2]="그냥 나한테 CG-01 데이터를 달라고. 상황이 얼마나 심각한지 판단해야 한다니깐.",LocalizedText[3]="난 항상 진지한 몸이라고.")
mLoadingScreens[10]=(LocalizedText[0]="기존 목표에 접근 중. 현재 위치는 brightholme 주요 도로의 건설 현장. 계산된 포자 레벨은... 그리 알고 싶지 않은 결과로군요.",LocalizedText[1]="그 일들을 마무리짓지 못한 게 분명해. 이상하군...",LocalizedText[2]="여기는 무언가가 잘못되었어. 숫자는 거짓말을 하지 않거든.",LocalizedText[3]="안심되는 소리는 아니로군, SiMo.")
mLoadingScreens[11]=(LocalizedText[0]="바로 이거야. HAIGEN, SiMo에게 전력을 연결시켜서, 토양이 숨기고 있는 비밀을 싸그리 밝혀버리도록.",LocalizedText[1]="장비 충전, 모든 연결 상태 확인. 특이할 정도의 평범한 속도로 시스템을 구축한 오래된 군락에 대해서 감탄해야겠는걸.",LocalizedText[2]="아, 됐구만. brightholme 연구소 83 의 일지에 접근할 권한을 얻었어. 이 친구들이 무슨 작업을 했는지 볼까나...",LocalizedText[3]="으음... 여기들 와서 한번 살펴보라고.",LocalizedText[4]="우리가 목숨을 걸고 보호했던 핵이 모든 문제의 뿌리였다. 첫 번째 군락에서는 거대한 무언가가 풀려났다.",LocalizedText[5]="재단에서 이걸 몰랐다니... 믿을 수가 없다. 만약 사람들이 알게 된다면... 젠장, 모조리 말아먹게 되겠지.")

mLoadingScreens[12]=(LocalizedText[0]="그 정보가 직접적으로 진지에 전해지지 않는다는 소리야?!",LocalizedText[1]="물론 그렇지! 개별 세션을 시작하려던 참이야. 하지만 SKYE, 핵을 활성화시키는 게 공격을 유발한다는 사실을 아는데도, 계속할 필요는 없잖아!",LocalizedText[2]="다른 대안이라도 있어? 그냥 마음 속에 묻어두고 우리 방식대로 처리하면 될 일이야.",LocalizedText[3]="그냥 명령에 따르면서, 아무것도 모르는 척 하자는 얘기야?!",LocalizedText[4]="그런 거지... 이제부터는 개별적으로 움직일거야. 똑똑하신 재단 양반들께는 모른 척 해드리라고. 우리가 충실한 애완동물에 불과하다고 생각하게 만드는거지.",LocalizedText[5]="hawk, 머리 좋으신 샌님들께서 무슨 일이 일어난 건지 알아채기 전에, 필요한 사람들에게 정보를 전달하도록 손 써야겠어.",LocalizedText[6]="제기랄, SKYE. 과소평가했었군. TSYGAN에게 일지를 전달해야겠어. 뭘 해야할지는 스스로가 잘 알겠지.",LocalizedText[7]="쫓기고 있는 혁명론자들에게 가담하겠다고? 세상이라도 구해볼 심산인가? 그럼 나도 끼겠어.")
mLoadingScreens[13]=(LocalizedText[0]="좋았어, 가장 효율적인 경로를 찾았어. 우리더러 찾으란 게 뭔지는 몰라도, 좋은 건 아닌 게 확실하군.",LocalizedText[1]="완벽해, 이번 만큼은 쓸모있게 행동했어.",LocalizedText[2]="분에 넘치는 사랑과 감사 표현이로구만, SKYE. 마음 한구석이 따뜻해지는걸.",LocalizedText[3]="익숙해지진 말라고.")
mLoadingScreens[14]=(LocalizedText[0]="연결을 안정화시키고, 유지하도록. 이제 놈들의 기밀 문서에 대한 완전한 접근 권한을 얻어야 하니까.",LocalizedText[1]="만약 그들이 알아챈다면, 네 놈의 궁둥짝을 걷어차 버리겠어, HAIGEN. 그나저나 정확히 찾아야하는 게 뭐야?",LocalizedText[2]="놈들이 찾지 못하길 바라는 것들이지 뭐. 우리는 시설의 지진활동 때문에 파견되었는데, 이면에는 무언가가 숨겨져 있어.",LocalizedText[3]="자, 한 번 살펴볼까나...",LocalizedText[4]="보자고!",LocalizedText[5]="저건 뭐야?",LocalizedText[6]="여기 보여? 지진 활동 표식 다섯 개 모두 엘리시온 원 주변에 완벽한 원형으로 둘러싸고 있어. 그 중에 하나는 시설 바로 밑이고 말이야.",LocalizedText[7]="그래서 어쩔 생각인데?",LocalizedText[8]="다른 지진 활동 지역으로 이동해야지. 그나저나 이거 좀 이상하지 않아? 시설의 청사진을 보면 지하에 거대한 빈 공간이 있어. 표시되어 있지도 않고 접근 경로나 입구도 없다고.",LocalizedText[9]="그런 건 어떻게 찾아낸 거야?",LocalizedText[10]="HAIGEN, 이 쪽 지역을 탐사하는데 나보다 시간을 들인 사람은 없을거야. 이 쪽 수색 방면에서는 내가 최고라는 소리지!")
mLoadingScreens[15]=(LocalizedText[0]="만에서 유입된 포자 수위를 유지하기 힘들어졌어.",LocalizedText[1]="근원에 가까워지고 있어. 지진이 일어날 테니까, 조심하라고.",LocalizedText[2]="3...",LocalizedText[3]="2...",LocalizedText[4]="1...",LocalizedText[5]="으아아아! 정신 차리라고. 정말로 가까워진 거니까 말이야!")

[SGHUDGfxLoadingScreen]
mLoadingString="불러오는 중"
mPressAnyKeyString="아무 키나 눌러주세요"

[SGMapProviderOriginal]
mMapAreas[0]=(DisplayName="1. 훈련 시설", Description="훈련 시설 - 제 1 지역")
mMapAreas[1]=(DisplayName="2. 거석 지대", Description="거석 지대 - 제 2 지역")
mMapAreas[2]=(DisplayName="3. 거대 삼림", Description="거대 삼림 - 제 3 지역")
mMapAreas[3]=(DisplayName="4. 늪지", Description="늪지 - 제 4 지역")

mAvailableMaps[0]=(HumanReadableName="도입부")
mAvailableMaps[1]=(HumanReadableName="공원")
mAvailableMaps[2]=(HumanReadableName="생체 실험실")
mAvailableMaps[3]=(HumanReadableName="관문")

mAvailableMaps[4]=(HumanReadableName="건설 현장")
mAvailableMaps[5]=(HumanReadableName="통신탑")
mAvailableMaps[6]=(HumanReadableName="산장")
mAvailableMaps[7]=(HumanReadableName="전초 기지")

mAvailableMaps[8]=(HumanReadableName="철도역")
mAvailableMaps[9]=(HumanReadableName="군락")
mAvailableMaps[10]=(HumanReadableName="도로 보수 공사")
mAvailableMaps[11]=(HumanReadableName="버려진 실험실")

mAvailableMaps[12]=(HumanReadableName="심연")
mAvailableMaps[13]=(HumanReadableName="미로")
mAvailableMaps[14]=(HumanReadableName="황야")
mAvailableMaps[15]=(HumanReadableName="결말")

[SGHUDComponentBuildIndicator]
mGiveLabel="주기"

[SGHUDComponentTipsPickUpResources]
mTipsString="[OTHER] (으)로부터 자원을 수거하려면, <font:ControllerFont> <Controller:GBA_Use/> </font> 을(를) 눌러주십시오."

[SGHUDComponentTipsDispenserItem]
mTipsString="<font:ControllerFont> <Controller:GBA_Use/> </font> (으)로 눌러 아이템을 줍습니다."

[SGHUDComponentTipsGIAG]
mTipsString="플레이하려면 <font:ControllerFont> <Controller:GBA_Use/> </font> 을(를) 눌러주십시오!"

[SGHUDComponentTipsWalk]
mTipsString="<font:ControllerFont> <Controller:GBA_MoveForward_Gamepad/> </font> (으)로 움직입니다."

[SGHUDComponentPause]
mGameIsPausedString="일시정지함"

[SGHUDComponentTipsJump]
mTipsString="<font:ControllerFont> <Controller:GBA_Jump/> </font> (으)로 점프합니다."

[SGHUDComponentTipsLook]
mTipsString="<font:ControllerFont> <Controller:GBA_Look_Gamepad/> </font> (으)로 주위를 살핍니다."

[SGHUDComponentTipsSprint]
mTipsString="<font:ControllerFont> <Controller:GBA_Sprint/> </font> 을(를) 누르면, 전력질주합니다!"

[SGHUDComponentTipsBuild]
mTipsString="포탑을 건설하려면, 바닥을 향해 <font:ControllerFont><Controller:GBA_Fire/></font> 을(를) 길게 눌러주십시오."

[SGHUDComponentTipsTowerSelect]
mTipsString="포탑을 선택할 경우에는, <font:ControllerFont><Controller:GBA_SelectNext/></font> 을(를) 사용합니다."

[SGHUDComponentTipsSell]
mTipsString="모퉁이에 있는 전기 충격기를 판매하십시오. 포탑을 판매하려면, <font:ControllerFont><Controller:GBA_AltFire/></font> 을(를) 길게 눌러주십시오."

[SGHUDComponentTipsUpgrade]
mTipsString="업그레이드를 하려면, 포탑을 향해 <font:ControllerFont><Controller:GBA_Fire/></font> 을(를) 길게 눌러주십시오."

[SGHUDComponentTipsShootPrimary]
mTipsString="<font:ControllerFont><Controller:GBA_Fire/></font> (으)로 발사합니다."

[SGHUDComponentTipsShootSecondary]
mTipsString="보조공격을 사용하시려면, <font:ControllerFont><Controller:GBA_AltFire/></font> 을(를) 눌러주십시오."

[SGHUDComponentTipsAim]
mTipsString="<font:ControllerFont> <Controller:GBA_Target/> </font> (으)로 조준합니다."

[SGHUDComponentTipsReload]
mTipsString="<font:ControllerFont> <Controller:GBA_Reload/> </font> (으)로 장전합니다."

[SGHUDComponentTipsStartWave]
mTipsString="<font:ControllerFont> <Controller:GBA_ToggleReady/> </font> (으)로 다음 웨이브를 시작합니다."

[SGHUDComponentTipsFOSActivated]
mTipsString="[FOS] 을(를) 활성화합니다."

[SGHUDComponentTipsResourcesPickup]
mTipsString="핵 근처에서 자원을 수거할 수 있습니다."

[SGHUDComponentTipsHeavy]
mTipsString="갑옷 헤비는 장갑을 두르고 있어서, 받는 피해량이 300만큼 감소합니다."

[SGHUDComponentTipsSoaker]
mTipsString="소커는 공격을 당할수록, 받는 피해량이 증가합니다."

[SGHUDComponentTipsHoverer]
mTipsString="호버러는 등 쪽을 공격해야 피해를 입습니다."

[SGHUDComponentTipsUse]
mTipsString="<font:ControllerFont> <Controller:GBA_Use/> </font> (으)로 사용합니다."

[SGHUDComponentMedalTextBossWarning]
mText="보스가 등장했습니다!"

[SGHUDComponentMedalTextCheatDetected]
mText="치트가 감지되었습니다!"

[SGHUDComponentMedalTextWaveCleared]
mText="웨이브를 통과했습니다"

[SGHUDComponentMedalTextWaveStarted]
mText="적들이 몰려옵니다!"

[SGHUDComponentMedalTextFinalWaveStarted]
mText="마지막 웨이브 입니다!"

[SGHUDComponentMedalTextRespawnTime]
mText="부활 시기"
mFOSHardcoreText="다음 건설 단계에서 부활합니다"
mSpectateInstruction="<font:ControllerFont> <Controller:GBA_Fire/> </font> (으)로 관전합니다"

[SGHUDComponentMedalTextClickRespawn]
mText="<font:ControllerFont> <Controller:GBA_Fire/> </font> 으(로) 부활합니다."

[SGHUDComponentMedalTextIncomingResources]
mText="자원이 투하됩니다!"

[SGHUDComponentMedalTextGotResources]
mText="[FROMPLAYER]님이 당신에게 자원을 보냈습니다!"

[SGHUDComponentTipsSelectUnit]
mTipsString="<font:ControllerFont><Controller:GBA_Use/></font> (으)로 이 부대를 지휘합니다."

[SGHUDComponentTipsCommandUnit]
mTipsString="<font:ControllerFont><Controller:GBA_Fire/></font> (으)로 부대를 지역에 보냅니다."

[SGHUDComponentTipsChangeCompanionBehavior]
mTipsString="<font:ControllerFont><Controller:GBA_Use/></font> (으)로 동작 변경: [BEHAVIOR]"

[SGUIWidgetSplash]
mPressKeyToContinue="아무 키나 눌러주세요"

[SGFamilyInfoSkye]
mTitle = "분대장"
;Do not localize the four Character names
mDisplayName= "SKYE AUTUMN"
mDescription = "<u>무기</u><br><font color="#FF3300">돌격 소총<font color="#FFFFFF"><br><br><u>특수 능력</u><br>적에게 가하는 매 공격마다 추가 피해량이 발생합니다<br><br><font color="#FF3300">더블 점프<font color="#FFFFFF">가 가능합니다."

[SGFamilyInfoSweet]
mTitle = "척탄병"
;Do not localize the four Character names
mDisplayName= "SWEET AUTUMN"
mDescription = "<u>무기</u><br><font color="#FF3300">렉스<font color="#FFFFFF"><br><br><u>특수 능력</u><br>목표물에게 <font color="#FF3300">화상<font color="#FFFFFF">을 입힙니다.<br><br>공중 자세를 제어하기 용이해집니다."

[SGFamilyInfoSimo]
mTitle = "저격수"
;Do not localize the four Character names
mDisplayName= "SiMo"
mDescription = "<u>무기</u><br><font color="#FF3300">저격총<font color="#FFFFFF"><br><br><u>특수 능력</u><br>취약 부위를 공격할 경우, <font color="#FF3300">치명타<font color="#FFFFFF">의 피해량이 증가합니다.<br><br><font color="#FF3300">명중률<font color="#FFFFFF">이 증가합니다."

[SGFamilyInfoHaigen]
mTitle = "척후병"
;Do not localize the four Character names
mDisplayName= "HAIGEN HAWKINS"
mDescription = "<u>무기</u><br><font color="#FF3300">산탄총<font color="#FFFFFF"><br><br><u>특수 능력</u><br>적에게 <font color="#FF3300">접근<font color="#FFFFFF">할 경우, 피해량이 증가합니다.<br><br><font color="#FF3300">최대 체력<font color="#FFFFFF">이 증가합니다."

[SGWeaponBase]
mPrimaryStatDescription = "피해량"
mSecondaryStatDescription = "연사 속도"
mTertiaryStatDescription = "사정거리"

[SGWeaponAssault]
mDisplayName = "돌격 소총"
mDescription = "<u>주공격</u><br>전자동 속사가 가능합니다.<br><br><u>보조공격</u><br>충격을 받으면, <font color="#FF3300">수류탄<font color="#FFFFFF">이 폭발합니다." 

[SGWeaponSMG]
mDisplayName = "기관단총"
mDescription = "<u>주공격</u><br>전자동 속사가 가능합니다.<br><br><u>보조공격</u><br><font color="#FF3300">맹독 다트<font color="#FFFFFF"> 3 개로 파열하는 탄을 발사합니다." 

[SGWeaponSniper] 
mDisplayName = "저격총"
mDescription = "<u>주공격</u><br>단발 사격이며, 높은 <font color="#FF3300">치명타<font color="#FFFFFF"> 피해량을 가지고 있습니다.<br><br><u>보조공격</u><br>명중 시 폭발하는 탄환을 발사합니다."

[SGWeaponREX] 
mDisplayName = "렉스 런쳐"
mDescription = "<u>주공격</u><br><font color="#FF3300">폭발력<font color="#FFFFFF">이 강한 탄두를 발사합니다.<br><br><u>보조공격</u><br>목표물을 <font color="#FF3300">락온 상태<font color="#FFFFFF">로 고정시킵니다."

[SGWeaponShotgun]
mDisplayName = "산탄총"
mDescription = "<u>주공격</u><br>탄환이 8개로 흩어집니다. <font color="#FF3300">가까울수록<font color="#FFFFFF"> 피해량이 증가합니다.<br><br><u>보조공격</u><br><font color="#FF3300">충전<font color="#FFFFFF">을 통해서 피해량을 증가시킵니다."

[SGWeaponHandCannon]
mDisplayName = "볼테익 핸드 캐논"
mDescription = "<u>주공격</u><br>적들을 <font color="#FF3300">관통<font color="#FFFFFF">하는 전기 구체를 발사합니다.<br><br><u>보조공격</u><br><font color="#FF3300">목표물을 추적하는<font color="#FFFFFF"> 에너지 구체를 발사합니다."

[SGWeaponBattleRifle]
mDisplayName = "배틀 라이플"
mDescription = "<u>주공격</u><br>고속으로 <font color="#FF3300">폭발성<font color="#FFFFFF"> 탄환을 발사합니다.<br><br><u>보조공격</u><br><font color="#FF3300">시한 폭탄<font color="#FFFFFF">을 설치합니다."

[SGWeaponTesla]
mDisplayName = "ETK-테슬라 프로토타입"
mDescription = "<u>주공격</u><br><font color="#FF3300">범위<font color="#FFFFFF">를 공격하는 고출력 전류를 발사합니다.<br><br><u>보조공격</u><br>목표물 사이를 <font color="#FF3300">튕기는<font color="#FFFFFF"> 강한 전류를 발생시킵니다."

[SGBuildableObject]
mCostString = "- 비용: <font color="#FF3300">[COST]<font color="#FFFFFF"> 자원"
mUpgradedDamageText = "+[DAMAGE]% 피해량"
mUpgradedRangeText = "+[RANGE]% 사정거리"
mPrimaryStatDescription = "피해량"
mSecondaryStatDescription = "연사 속도"
mTertiaryStatDescription = "사정거리"

[SGTower]
mUpgradedSpeedText = "+[SPEED]% 연사 속도"
mDamageText = "피해량"
mSpeedText = "연사 속도"
mRangeText = "사정거리"
mSpecialText = ""
mOverchargeText = "과충전"
mTotalKillsText = "사살"
mTotalDamageText = "총 피해량"
mLastWaveDamageText = "마지막 웨이브"

[SGTowerCannon]
mDisplayName = "캐논"
mDescription = "- 업그레이드할 경우, <font color="#FF3300">사정거리와 피해량<font color="#FFFFFF">이 큰 폭으로 증가합니다. 하지만 연사 속도는 점점 감소합니다.<br>- 전반적으로 다재다능한 포탑입니다."

[SGTowerACP]
mDisplayName = "ACP"
mDescription = "- 포탑 <font color="#FF3300">주변 지역<font color="#FFFFFF">을 공격합니다.<br>- <font color="#FF3300">지상 유닛<font color="#FFFFFF">만 공격할 수 있습니다.<br>- 다수의 적에게 효과적입니다."
mSpecialText = "다수의 적을 공격합니다."

[SGTowerLightning]
mDisplayName = "전기 충격기"
mDescription = "- 업그레이드할 경우, 발사체가 <font color="#FF3300">튕겨나가게<font color="#FFFFFF"> 됩니다.<br>- 중장갑을 상대로 효과적입니다."
mUpgradedBounceBonus = "+[BOUNCES] 튕기는 횟수"
mSpecialText = "업그레이드할 시, 발사체가 튕깁니다."

[SGTowerAccelerator]
mDisplayName = "개틀링"
mDescription = "- 소커나 약한 적에게 효과적입니다."

[SGTowerViolator]
mDisplayName = "바이얼레이터"
mDescription = "- 중장갑을 상대로 효과적입니다."

[SGTowerScatterLaser]
mDisplayName = "레이저 분산 장치"
mDescription = "- <font color="#FF3300">불특정한<font color="#FFFFFF"> 목표물을 공격합니다.<br>- 전반적으로 다재다능한 포탑입니다."

[SGTowerRocket]
mDisplayName = "로켓"
mDescription = "- <font color="#FF3300">유도 탄두<font color="#FFFFFF">를 발사합니다.<br>- <font color="#FF3300">광범위한<font color="#FFFFFF"> 피해를 입힙니다.<br>- 다수의 적에게 효과적입니다."
mSpecialText = "다수의 적을 공격합니다."

[SGTowerKairos]
mDisplayName = "카이로스"
mDescription = "- 범위 내의 목표물에게 <font color="#FF3300">둔화 효과<font color="#FFFFFF">를 가합니다.<br>- 민첩한 적에게 효과적입니다."
mUpgradedSlowBonus = "+[SLOW]% 둔화"
mSpecialText = "다수의 적에게 효과를 가합니다."
mPrimaryStatDescription = "둔화"
mDamageText = "둔화"

[SGTowerDrone]
mDisplayName = "드론"
mDescription = "- [DURATION] 초 동안 드론을 내보내 공격합니다.<br>- 장갑을 <font color="#FF3300">무시<font color="#FFFFFF">합니다.<br>- 중장갑을 상대로 효과적입니다."

[SGTowerAmpSpire]
mDisplayName = "증폭기"
mDescription = "- <font color="#FF3300">인접한 포탑<font color="#FFFFFF">의 피해량을 증가시킵니다."
mUpgradedDamageBuffBonus = "+[BUFF]% 증가"
mPrimaryStatDescription = "피해량 증폭"
mDamageText = "증가"

[SGTowerFocus]
mDisplayName = "포커스"
mDescription = "- <font color="#FF3300">같은 목표<font color="#FFFFFF">를 오래 공격할수록 <font color="#FF3300">강해집니다<font color="#FFFFFF">.<br>- 중장갑을 상대로 효과적입니다."
mSpecialText = "지속적인 공격시 피해량 증가"

[SGTowerMineDispenser]
mDisplayName = "AR-지뢰 제조기"
mDescription = "- 전장에 <font color="#FF3300">설치할 수 있는<font color="#FFFFFF"> 지뢰를 제공합니다.<br>- 전반적으로 다재다능한 포탑입니다."
mUpgradedMinesBonus = "+[MINES] 지뢰"
mSpecialText = "근접 지뢰"

[SGFeatOfStrength]
mXPIncreaseString="경험치 획득량이 [XP]% 만큼 <font color="#FF3300">증가<font color="#FFFFFF">합니다."

[SGFOSHydraHunter]
mName = "히드라 사냥꾼"
mDescription = "적들이 상처를 <font color="#FF3300">회복<font color="#FFFFFF">합니다.

[SGFOSHardcore]
mName = "하드코어"
mDescription = "<font color="#FF3300">다음<font color="#FFFFFF"> 건설 단계에서 부활합니다.<br><br>포탑을 재활용할 경우, 되찾게 되는 자원량이 <font color="#FF3300">감소<font color="#FFFFFF">합니다.

[SGFOSImpeccableAccuracy]
mName = "흠 잡을 데 없는 정확도"
mDescription = "적들이 <font color="#FF3300">신속하게<font color="#FFFFFF"> 움직입니다.

[SGFOSTitanSlayer]
mName = "괴물 학살자"
mDescription = "적들의 <font color="#FF3300">장갑<font color="#FFFFFF">이 단단해집니다.

[SGFOSUnendingFerocity]
mName = "괴물 조련사"
mDescription = "적들이 <font color="#FF3300">더 사납게<font color="#FFFFFF"> 공격합니다.

[SGPerkAdrenalineRush]
mDisplayName = "아드레날린 러쉬"
mDescription = "적들에게 피해를 가하면, [BOOSTTIME] 초 동안 [PERCENT]% 의 <font color="#FF3300">이동 속도<font color="#FFFFFF">가 증가합니다.<br><br>최대 [STACKS] 차례까지 중첩됩니다."

[SGPerkCorpseExplosion]
mDisplayName = "시체 폭파범"
mDescription = "적을 사살했을 경우, 시체가 <font color="#FF3300">폭발<font color="#FFFFFF">합니다. 피해량은 사살한 적의 기본 체력 중 [PERCENT]% 입니다."

[SGPerkSlowingPresence]
mDisplayName = "느려터진 괴물들"
mDescription = "당신과 가까운 적은 [PERCENT]% 만큼 <font color="#FF3300">둔화 효과<font color="#FFFFFF">를 받습니다."

[SGPerkAgainstAllOdds]
mDisplayName = "괴물들에게 맞서기를"
mDescription = "인접한 적이 늘어날수록 무기 <font color="#FF3300">피해량<font color="#FFFFFF">이 [PERCENT]% 만큼 증가합니다. <br><br>최대 [MAX] 차례까지 중첩됩니다."

[SGPerkLongRangeRockets]
mDisplayName = "장거리 사격 전문가"
mDescription = "발사체가 이동한 거리가 멀어질수록, <font color="#FF3300">폭발 범위<font color="#FFFFFF"> 가 증가합니다. <br>최대 [CAP]% 까지 증가합니다. <br><br><font color="#FF3300">정확도<font color="#FFFFFF">는 [SPREAD]% 만큼 증가합니다."

[SGPerkTeflonShoes]
mDisplayName = "우주신발"
mDescription = "<font color="#FF3300">이동 속도<font color="#FFFFFF">가 [PERCENT]% 만큼 증가합니다.<br><br> <font color="#FF3300">더블 점프<font color="#FFFFFF">를 할 수 있게 됩니다."

[SGPerkSteadyGrip]
mDisplayName = "움켜쥐기"
mDescription = "종합 <font color="#FF3300">정확도<font color="#FFFFFF">가 [PERCENT]% 만큼 증가합니다."

[SGPerkCoreGuardian]
mDisplayName = "핵을 수호하는 자"
mDescription = "핵에 가까워질수록 <font color="#FF3300">피해량<font color="#FFFFFF">이 증가합니다.<br><br>가까울수록 증가폭 또한 상승하게 됩니다.<br><br>최대 [PERCENT]% 만큼 증가합니다."

[SGPerkCripplingShot]
mDisplayName = "방사능탄"
mDescription = "적들을 공격하면, 어떤 형태의 피해량이든 [TIME] 초간 <font color="#FF3300">[PERCENT]% 만큼 증가합니다<font color="#FFFFFF">."

[SGPerkConsumingRage]
mDisplayName = "강렬한 분노"
mDescription = "빈사 상태가 되면, <font color="#FF3300">피해량<font color="#FFFFFF">이 증가합니다.<br><br>최대 [PERCENT]% 만큼 증가합니다."

[SGPerkSkillPerk]
mDisplayName = "명사수"
mDescription = "<font color="#FF3300">치명타 피해량<font color="#FFFFFF">이 [PERCENT]% 만큼 증가합니다."

[SGPerkNoobPerk]
mDisplayName = "빨리 뽑기"
mDescription = "무기 <font color="#FF3300">피해량<font color="#FFFFFF">이 [PERCENT]% 만큼 증가합니다.<br><br><font color="#FF3300">치명타를 맞힐 확률이 사라집니다.<font color="#FFFFFF">."

[SGPerkUnstableCore]
mDisplayName = "불안정 핵"
mDescription = "핵을 공격하는 적에게 <font color="#FF3300">[DAMAGE] 만큼 피해를 입힙니다<font color="#FFFFFF">."

[SGPerkPenetratorRounds]
mDisplayName = "관통탄"
mDescription = "목표물에게 치명타를 입히면서 <font color="#FF3300">관통<font color="#FFFFFF">한 총탄은 그 뒤의 적들에게 [PERCENT]% 만큼 피해를 입힙니다."

[SGPerkSlowingAmmo]
mDisplayName = "둔화탄"
mDescription = "명중시킨 적에게 [PERCENT]% 만큼 <font color="#FF3300">둔화 효과<font color="#FFFFFF">를 가합니다.<br><br>[TIME] 초 동안 지속됩니다."

[SGPerkIncendiaryRounds]
mDisplayName = "소이탄"
mDescription = "무기 피해량의 [PERCENT]% 만큼 [TIME] 초 동안 <font color="#FF3300">추가 피해<font color="#FFFFFF">를 입힙니다."

[SGPerkOvercharge]
mDisplayName = "과충전 상태"
mDescription = "매 초마다 당신과 인접한 적에게 <font color="#FF3300">[DAMAGE] 피해량<font color="#FFFFFF">의 전류 공격을 가합니다."

[SGPerkHollowpointRounds]
mDisplayName = "할로우 포인트 탄환"
mDescription = "[FREQUENCY] 번 공격할 때마다 한 번씩 <font color="#FF3300">무기 피해량의 [PERCENT]%<font color="#FFFFFF"> 만큼 추가 피해를 입힙니다."

[SGPerkResilientCore]
mDisplayName = "자동 회복 핵"
mDescription = "매 웨이브가 끝날 때마다 핵은 최대 체력의 [PERCENT]% 만큼 <font color="#FF3300">회복<font color="#FFFFFF">합니다."

[SGPerkEngineer]
mDisplayName = "엔지니어"
mDescription = "당신과 인접한 <font color="#FF3300">포탑<font color="#FFFFFF">은 [PERCENT]% 만큼 피해량이 <font color="#FF3300">증가<font color="#FFFFFF">합니다."

[SGPerkSynergy]
mDisplayName = "시너지 효과"
mDescription = "<font color="#FF3300">당신이 가장 최근에 공격한 적<font color="#FFFFFF">에게 포탑의 피해량이 [PERCENT]% 만큼 증가합니다.<br><br>[TIME] 초 동안 지속됩니다."

[SGPerkShockingRevelation]
mDisplayName = "충격파 발생"
mDescription = "<font color="#FF3300">핵이 손상되면<font color="#FFFFFF">, <font color="#FF3300">적들을<font color="#FFFFFF"> 기절시키는 충격파를 [STUNTIME] 초간 광범위하게 발생시킵니다.<br><br>[COOLDOWN] 초의 대기 시간이 필요합니다."

[SGPerkTargetingSystem]
mDisplayName = "자동 타겟 시스템"
mDescription = "포탑의 <font color="#FF3300">공격 우선 순위<font color="#FFFFFF">를 지정할 수 있습니다."

[SGPerkPhoenix]
mDisplayName = "불사조"
mDescription = "즉시 부활합니다.<br><br>부활한 후, [TIME] 초간 [BOOST]% 만큼 피해량이 <font color="#FF3300">증가<font color="#FFFFFF">합니다."

[SGPerkOverclock]
mDisplayName = "전략적 선택"
mDescription = "연사가 느린 무기<br><font color="#FF3300">[SLOWFIRERATE]%<font color="#FFFFFF"> 연사속도<br><font color="#FF3300">[SLOWAMMO]%<font color="#FFFFFF"> 탄약<br><font color="#FF3300">[SLOWDAMAGE]%<font color="#FFFFFF"> 피해량<br>연사가 빠른 무기<br><font color="#FF3300">[FASTFIRERATE]%<font color="#FFFFFF"> 연사 속도<br><font color="#FF3300">[FASTAMMO]%<font color="#FFFFFF"> 탄약<br><font color="#FF3300">[FASTDAMAGE]%<font color="#FFFFFF"> 피해량"

[SGPerkCoreTowerSynergy]
mDisplayName = "핵-포탑 시너지 효과"
mDescription = "이전 웨이브 동안 <font color="#FF3300">잃어버린 핵의 체력<font color="#FFFFFF"> 이 비례해서, [DAMAGE]% 만큼 포탑의 피해량이 증가합니다."

[SGPerkRymdskor]
mDisplayName = "배관공의 신발"
mDescription = "<font color="#FF3300">깔아뭉갠 적<font color="#FFFFFF">에게 [DAMAGE] 만큼 피해량을 줍니다.<br><br><font color="#FF3300">공중 자세<font color="#FFFFFF">를 제어하기 용이해집니다."

[SGPerkStaticDischarge]
mDisplayName = "정전 방전"
mDescription = "발사체에 <font color="#FF3300">전기 충격<font color="#FFFFFF">을 부여해서 무기 피해량의 [DAMAGE]% 만큼 피해를 주고 인접한 적에게 튕겨나갑니다.<br><br>[COOLDOWN] 초의 대기 시간이 필요합니다."

[SGTargetFindingOneShotRandom]
mDisplayName = "무작위"

[SGTargetFindingKeepClosest]
mDisplayName = "가장 가까움"

[SGTargetFindingWeakest]
mDisplayName = "최소 체력"

[SGTargetFindingStrongest]
mDisplayName = "최대 체력"

[SGTargetFindingMinDot]
mDisplayName = "기본값"

[SGProgression]
mDisplayName="저장된 진행 상황"

[SGEngine]
mLoadingString="불러오는 중"
mPS3ButtonString="버튼"
mXboxButtonString="버튼"

[SGLocalizationHelper]
mConfirmLabel		= "확인"
mCancelLabel		= "취소"
mWeaponsLabel 		= "무기"
mTowersLabel 		= "포탑"
mPerksLabel 		= "특전"
mFeatsLabel		= "돌연변이 모드"
mAcceptLabel 		= "적용"
mAddLabel 		= "추가"
mRemoveLabel 		= "제거"
mAvailableLabel 	= "사용 가능"
mEquippedLabel 		= "장착됨"
mResume 		= "돌아가기"
mRestart 		= "재시작"
mMainMenu 		= "게임 떠나기"
mExitGame 		= "게임 종료"
mOptions 		= "환경 설정"
mPlay 			= "플레이하기" 
mCharacterSelect 	= "캐릭터 선택"
mManagePlayersString	= "플레이어 관리하기"
mStatisticsString 	= "통계"
mWave 			= "웨이브"
mWaves 			= "웨이브"
mSwitchWeapon		= "<font:ControllerFont> <Controller:GBA_NextWeapon/> </font> 무기 변경"
mReady			= "준비"
mFainted		= "기절함"
mBuild			= "건설"
mUpgrade		= "업그레이드"
mTarget			= "목표"
mMaxedOut		= "최대 한도"
mRecycle		= "재활용"
mRepair			= "수리"
mEquipping		= "장착"
mNextWave		= "웨이브" 
mCurrentWave		= "웨이브"
mRespawnIn		= "부활 시간"
mPrimaryFireButton	= "<font:ControllerFont> <Controller:GBA_Fire/></font>"
mSecondaryFireButton	=  "<font:ControllerFont> <Controller:GBA_AltFire></font>" 
mActionButton	= "<font:ControllerFont> <Controller:GBA_Use/></font>"
mGameTips[0]=(GameTip="무기가 과열되면, 다른 무기로 전환하시기 바랍니다.")
mGameTips[1]=(GameTip="소커는 매 공격마다 추가 피해를 받습니다. 연사 속도가 빠른 무기는 소커에게 대항하는데 효과적입니다.")
mGameTips[2]=(GameTip="갑옷 헤비는 모든 피해량의 300 감소합니다. 느리지만 강력한 무기를 사용하여 적의 장갑을 뚫어야 합니다.")
mGameTips[3]=(GameTip="모든 무기에는 보조공격이 설치되어 있습니다.")
mGameTips[4]=(GameTip="TSYGAN")
mGameTips[5]=(GameTip="포탑이 최대한도에 다다르면, 과충전을 통해서 그 효과를 극대화시킬 수 있습니다.")
mGameTips[6]=(GameTip="게임이 너무 쉽다고요? 돌연변이 모드를 활성화시키고 더 많은 XP를 획득하십시오!")
mGameTips[7]=(GameTip="더 많은 XP 를 얻고 싶다면, 서바이벌 모드를 즐겨보십시오!")
mGameTips[8]=(GameTip="SWEET AUTUMN은 로켓 점핑에 대단히 능합니다.")
mGameTips[9]=(GameTip="스핏플라이가 당신을 공격했을 경우, 움직임이 느려집니다.")
mGameTips[10]=(GameTip="LOEK III 내부에는 숨겨진 무언가가 있습니다. 뒤져보면 찾을 수 있을 겁니다.")
mGameTips[11]=(GameTip="HAIGEN HAWKINS는 모든 분대원들 중 체력이 가장 높으며, 근접전에 강한 면모를 보입니다.")
mGameTips[12]=(GameTip="SiMo는 치명타를 통해 적을 제거하는데 최적화되어 있습니다.")
mGameTips[13]=(GameTip="SWEET AUTUMN은 대규모의 적을 상대하는데 효과적입니다.")
mGameTips[14]=(GameTip="SKYE AUTUMN은 다재다능하며 신속합니다. 그녀는 특별히 더블 점프가 가능합니다!")
mGameTips[15]=(GameTip="유리로 된 집에서 사는 사람들은 지하에서 옷을 갈아입습니다.")
mGameTips[16]=(GameTip="만약 비밀 코드를 발견한다면, 사이트에서 더 많은 이야기를 확인하십시오! www.elysianarchive.com")

[SGHUDGfxTrial]
mCustomizeLabel="수많은 해제 품목과 함께 당신만의 캐릭터를 만들어보세요!"
mMazeLabel="당신만의 죽음의 미로를 만들어가세요!"
mDiscoverLabel="침략의 비밀을 찾아가십시오!"
mMultiplayerLabel="친구들과 함께 즐기시거나, 새로운 친구를 만나보세요!"
mExitGame="나가기"
mMainMenu="메인 메뉴"
mUnlockFullGame="게임 구매하기"

[SGHUDGfxLegal]
mSaveLabel="위 아이콘이 표시되면, 게임을 저장하는 중입니다.\n저장이 완료되기 전까지, [SYSTEM]를 종료하지 말아주십시오."
mPS3SystemName="PlayStation®3 시스템"
mXboxSystemName="Xbox 360 콘솔"

[SGGFxUIMessageBox]
mDefaultMessages[0]=(Title="오류",MessageText="가입하지 않았습니다.<br>플레이하려면, 계정을 가입해야 합니다.",ConfirmText="가입하기")
mDefaultMessages[1]=(Title="오류",MessageText="저장 장치가 선택되지 않았습니다.<br>진행 상황을 저장하려면,<br>저장 장치를 선택해주십시오.",ConfirmText="저장 장치 선택하기",CancelText="저장하지 않고 계속하기")
mDefaultMessages[2]=(Title="오류",MessageText="선택한 저장 장치를 사용할 수 없습니다.<br>진행 상황을 저장하려면,<br>사용 가능한 저장 장치를 선택해주십시오.",ConfirmText="저장 장치 선택하기",CancelText="저장하지 않고 계속하기")
mDefaultMessages[3]=(Title="게임 종료",MessageText="생텀 2를 종료하시겠습니까?",ConfirmText="예",CancelText="아니오")
mDefaultMessages[4]=(Title="오류",MessageText="호스트로의 연결이 끊겨서,<br>타이틀 화면으로 돌아갑니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[5]=(Title="오류",MessageText="가입된 플레이어가 변경되어서,<br>타이틀 화면으로 돌아갑니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[6]=(Title="게임 재시작",MessageText="이 맵에서 재시작하겠습니까?<br><br>저장되지 않은 진행 상황을 잃어버리게 됩니다.",ConfirmText="예",CancelText="아니오")
mDefaultMessages[7]=(Title="메인 메뉴",MessageText="메인 메뉴로 나가시겠습니까? <br><br>저장되지 않은 진행 상황을 잃어버리게 됩니다.",ConfirmText="예",CancelText="아니오")
mDefaultMessages[8]=(Title="해제 메시지",MessageText="",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[9]=(Title="오류",MessageText="[CONSOLE] 의 네트워크 연결이 끊겨서,<br>타이틀 화면으로 돌아갑니다.<br>이더넷 케이블과 라우터가 제대로 연결되었는지 확인해주십시오.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[10]=(Title="오류",MessageText="활성화된 계정이 탈퇴했기 때문에,<br>타이틀 화면으로 돌아갑니다.",ConfirmText="가입하기",CancelText="취소")
mDefaultMessages[11]=(Title="경고",MessageText="가입 상태가 변경되었습니다.<br>저장할 수 없습니다.<br>온라인 멀티플레이어를 이용할 수 없습니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[12]=(Title="경고",MessageText="다른 게이머가 당신의 게이머 계정을 사용하고 있기 때문에,<br>타이틀 화면으로 돌아갑니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[13]=(Title="경고",MessageText="[SUBSYSTEM] 과의 연결이 끊겨서,<br>타이틀 화면으로 돌아갑니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[14]=(Title="경고",MessageText="선택한 저장 장치를 사용할 수 없습니다. 진행 상황을 저장하려면, 사용 가능한 저장 장치를 선택해주십시오.",ConfirmText="저장 장치 선택하기",CancelText="저장하지 않고 계속하기")
mDefaultMessages[15]=(Title="경고",MessageText="선택한 저장 장치에 진행상황을 저장할 만큼 공간이 충분하지 않습니다.",ConfirmText="저장 장치 선택하기",CancelText="저장하지 않고 계속하기")
mDefaultMessages[16]=(Title="연결 중",MessageText="연결할 게임을 찾는 중 입니다",ConfirmText="",CancelText="취소")
mDefaultMessages[17]=(Title="오류",MessageText="게임 참여에 실패했습니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[18]=(Title="오류",MessageText="로컬 플레이어중 누군가가 게임 참여에 동의하지 않았습니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[19]=(Title="오류",MessageText="모든 로컬 플레이어를 수용할 공간이 부족합니다",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[20]=(ConfirmText="확인") // Messages from the engine, only have ok, title and message is localized elsewhere
mDefaultMessages[21]=(Title="연결 중",MessageText="게임에 연결하는 중입니다",ConfirmText="",CancelText="")
mDefaultMessages[22]=(Title="오류",MessageText="참여 가능한 게임을 찾지 못했습니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[23]=(Title="위험",MessageText="비어있는 장치 슬롯이 있습니다.<br>비어있는 슬롯으로 계속하시겠습니까?",ConfirmText="예",CancelText="아니오")
mDefaultMessages[24]=(Title="싱글 플레이어",MessageText="이 맵은 싱글 플레이어에서만 이용할 수 있습니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[25]=(Title="플레이어 퇴장",MessageText="위 플레이어를 게임에서 퇴장시키겠습니까?",ConfirmText="예",CancelText="취소")
mDefaultMessages[26]=(Title="플레이어 차단",MessageText="위 플레이어를 차단시키겠습니까?",ConfirmText="예",CancelText="취소")
mDefaultMessages[27]=(Title="멀티플레이어를 이용할 수 없음",MessageText="멀티플레이어를 이용하시려면,<br>[SUBSYSTEM] 에 가입해야 합니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[28]=(Title="로비 생성",MessageText="로비를 생성합니다",ConfirmText="",CancelText="")
mDefaultMessages[29]=(Title="온라인 게임을 시작할 수 없음",MessageText="이 계정에는 온라인을 이용할 권한이 없습니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[30]=(Title="온라인 게임을 시작할 수 없음",MessageText="이 계정에는 온라인을 이용할 권한이 없습니다.",ConfirmText="진행",CancelText="취소")
mDefaultMessages[31]=(Title="온라인 게임을 시작할 수 없음",MessageText="[SUBSYSTEM] 에 가입하지 않았습니다.<br>오프라인으로 플레이하시겠습니까?",ConfirmText="확인",CancelText="취소")
mDefaultMessages[32]=(Title="경고",MessageText="언어 설정을 바꾸게 됩니다.<br>잠시 후, 타이틀 화면으로 이동합니다.",ConfirmText="진행",CancelText="취소")
mDefaultMessages[33]=(Title="경고",MessageText="저장 파일을 찾을 수 없거나, 손상 혹은 삭제되었습니다.<br>저장 파일을 새로 생성하시겠습니까?",ConfirmText="예",CancelText="아니오")
mDefaultMessages[34]=(Title="오류",MessageText="온라인 로비 생성에 실패했습니다.<br>오프라인으로 플레이하시겠습니까?",ConfirmText="확인",CancelText="취소")
mDefaultMessages[35]=(Title="점수판을 확인할 수 없음",MessageText="점수판을 확인하려면,<br>[SUBSYSTEM] 에 가입해야 합니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[36]=(Title="경고",MessageText="",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[37]=(Title="경고",MessageText="넷 타입 때문에 온라인 게임을 개설할 수 없습니다",ConfirmText="진행",CancelText="취소")
mDefaultMessages[38]=(Title="경고",MessageText="이 기능을 이용하려면,<br>전체 게임을 구매해야합니다.",ConfirmText="구매하기",CancelText="취소")
mDefaultMessages[39]=(Title="메인 메뉴",MessageText="메인 메뉴로 나가시겠습니까?",ConfirmText="예",CancelText="아니오")
mDefaultMessages[40]=(Title="경고",MessageText="[SUBSYSTEM] 에서 탈퇴했습니다.<br>당신의 점수는 점수판에 기록되지 않으며,<br>다른 플레이어와 함께 플레이할 수 없습니다.",ConfirmText="확인")
mDefaultMessages[41]=(Title="오류",MessageText="[CONSOLE] 의 네트워크 연결이 끊겼습니다.<br>이더넷 케이블과 라우터가 제대로 연결되었는지 확인해주십시오.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[42]=(Title="오류",MessageText="멀티플레이어를 이용하려면,<br>[SUBSYSTEM] 에 가입해야 합니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[43]=(Title="점수판을 확인할 수 없음",MessageText="점수판을 확인하려면,<br>[SUBSYSTEM] 에 가입해야 합니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[44]=(Title="도전과제를 이용할 수 없음",MessageText="도전과제를 확인하려면,<br>가입해야 합니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[45]=(Title="오류",MessageText="[CONTROLLER] 에 재연결합니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[46]=(Title="[STORE]",MessageText="[STORE] 에 입장하려면,<br>[SUBSYSTEM] 에 가입해야 합니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[47]=(Title="온라인에서 플레이할 수 없음",MessageText="부모님의 동의 하에<br>당신의 [ACCOUNTSYSTEM] 계정에서는 온라인을 이용할 수 없습니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[48]=(Title="온라인에서 플레이할 수 없음",MessageText="부모님의 동의 하에<br>당신의 [ACCOUNTSYSTEM] 계정에서는 온라인을 이용할 수 없습니다.",ConfirmText="진행",CancelText="취소")
mDefaultMessages[49]=(Title="경고",MessageText="[SUBSYSTEM] 에서 탈퇴했습니다.<br>당신의 점수는 점수판에 기록되지 않습니다.",ConfirmText="확인")
mDefaultMessages[50]=(Title="경고",MessageText="세션 도중, [SUBSYSTEM] 와의 연결이 끊겼습니다.<br>당신의 점수는 점수판에 기록되지 않습니다.",ConfirmText="확인")
mDefaultMessages[51]=(Title="오류",MessageText="[SUBSYSTEM] 에서 탈퇴했기 때문에,<br>타이틀 화면으로 돌아갑니다.",ConfirmText="가입하기",CancelText="취소")
mDefaultMessages[52]=(Title="게임 재시작",MessageText="이 맵에서 재시작하시겠습니까?",ConfirmText="예",CancelText="아니오")
mDefaultMessages[53]=(Title="오류",MessageText="가입 상태가 변경되서, 타이틀 화면으로 돌아갑니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[54]=(Title="경고",MessageText="[SUBSYSTEM] 에서 탈퇴했습니다.<br>다른 플레이어들과 멀티 플레이어를 이용할 수 없습니다.",ConfirmText="확인")
mDefaultMessages[55]=(Title="경고",MessageText="[SUBSYSTEM] 에서 탈퇴했습니다.",ConfirmText="확인")
mDefaultMessages[56]=(Title="경고",MessageText="[SUBSYSTEM] 에 가입했습니다.<br>로비가 재시작됩니다.",ConfirmText="확인",CancelText="")
mDefaultMessages[57]=(Title="월드 맵",MessageText="월드 맵으로 나가시겠습니까? <br><br>저장되지 않은 진행 상황은 잃어버리게 됩니다.",ConfirmText="예",CancelText="아니오")
mDefaultMessages[58]=(Title="월드 맵",MessageText="월드 맵으로 나가시겠습니까?",ConfirmText="예",CancelText="아니오")
mDefaultMessages[59]=(Title="경고",MessageText="세부 설정을 변경하면,<br>예측하지 못한 결과가 발생할 수 있습니다.<br>그래픽 드라이버를 최신 상태로 유지하십시오.",ConfirmText="진행",CancelText="취소")
mDefaultMessages[60]=(Title="경고",MessageText="효과를 완전히 적용하려면,<br>재시작해야 합니다.<br>게임을 종료하시겠습니까?",ConfirmText="종료",CancelText="취소")
mDefaultMessages[61]=(Title="경고",MessageText="게임이 최신 버전이 아닙니다.<br>최신 버전이 설치되어 있는지,<br>게임 캐시를 확인해주시기 바랍니다.",ConfirmText="확인")
mDefaultMessages[62]=(Title="데모 버전에서 이용할 수 없음",MessageText="위 기능은 데모 버전에서 이용할 수 없기 때문에,<br>이전 화면으로 돌아갑니다.",ConfirmText="확인")
mDefaultMessages[63]=(Title="오류",MessageText="호스트가 당신이 소유하지 않은 DLC 맵에서 플레이 중 입니다.",ConfirmText="확인")
mDefaultMessages[64]=(Title="경고",MessageText="당신이 시작하려고 하는 맵을 소유하지 않은 플레이어가 있습니다. 계속하면, 다음 플레이어가 퇴장될 것입니다.:<br>[PLAYERS]",ConfirmText="그래도 계속하기",CancelText="취소")
mDefaultMessages[65]=(Title="THE LAST STAND",MessageText="민간인들이 대피할 수 있도록 최소한 [NROFWAVESSPECIAL]의 웨이브를 견디세요!",ConfirmText="계속하기")
mDefaultMessages[66]=(Title="경고",MessageText="적어도 하나는 무기 갖출 필요가 있습니다!",ConfirmText="확인")
mXboxSubsystem="xbox live"
mPSSubsystem="PlayStation®network"
mSteamSubsystem="스팀"
mPS3SystemName="PlayStation®3 system"
mXboxSystemName="Xbox 360 console"
mPCSystemName="컴퓨터"
mPS3SystemAccountName="Sony Entertainment Network"
mXboxSystemAccountName="xbox live"
mXboxStoreName="Xbox LIVE 마켓 플레이스"
mPS3StoreName="PlayStation®스토어"
mSteamStoreName="스팀 스토어"
mXboxController="xbox 360 컨트롤러"
mPS3Controller="컨트롤러"
mPS3Online="해당 언어에서 사용하지 않습니다"
mXBOXOnline="해당 언어에서 사용하지 않습니다"
mPS3ParentalControl="해당 언어에서 사용하지 않습니다"
mXBOXParentalControl="해당 언어에서 사용하지 않습니다"

[SGUINotificationConnecting]
mText="호스트에 연결 중입니다"

[SGUIWidgetWorldMapSettings]
mMenudata[0]=(Label="게임 모드",Description="게임 모드를 변경합니다")
mMenudata[1]=(Label="네트워크",Description="네트워크설정을 변경합니다")
mMenudata[2]=(Label="돌연변이 모드",Description="돌연변이 모드를 활성화시킵니다")
mMenudata[3]=(Label="플레이어 관리하기",Description="플레이어를 퇴장/차단/음소거 시킵니다")
mWidgetTitle = "게임 설정"
mOfflineLabel="오프라인"

[SGUIWidgetWorldMapSettingsGameMode]
mWidgetTitle = "게임 모드"

[SGUIWidgetWorldMapSettingsNetwork]
mWidgetTitle = "네트워크"
mNetworkModes[0]=(Title="비공개",Description="초대했을 시에만, 사람들이 참여할 수 있습니다.")
mNetworkModes[1]=(Title="친구 전용",Description="친구들이 당신의 게임에 참여할 수 있습니다.")
mNetworkModes[2]=(Title="전체 공개",Description="누구나 게임에 참여할 수 있습니다.")
mNetworkModes[3]=(Title="오프라인",Description="오프라인 상태입니다.")

[SGUIWidgetView]
mNavigationLabelBottom=""
mNavigationButtonBottomLabel="뒤로"
mNavigationLabelMiddle=""
mNavigationButtonMiddleLabel=""
mNavigationLabelTop=""
mNavigationButtonTopLabel=""
mReadUnreadInvites="<font:ControllerFont> <Controller:Menu_OptionYellow/> </font>게임 초대 수락하기"
mBackDescription="이전 메뉴로 돌아갑니다"

[SGUIWidgetLobby]
mWidgetTitle = "게임 로비"
mDescription = "호스트가 맵을 선택할 때까지 대기합니다"
mFOSLabel = "돌연변이 모드"
mGameModeLabel = "게임 모드"
mNavigationLabelBottom="<font:ControllerFont><Controller:Menu_Cancel/></font>"
mNavigationButtonBottomLabel="나가기"

[SGUIWidgetLevelSelect]
mWidgetTitle = "맵 선택"
mNavigationButtonMiddleLabel="게임 설정"
mNavigationLabelMiddle="<font:ControllerFont> <Controller:Menu_OptionBlue/></font>"
mNavigationLabelBottom="<font:ControllerFont> <Controller:Menu_Cancel/></font>"
mFOSLabel="돌연변이 모드"
mNetworkLabel="네트워크"
mGameModeLabel="게임 모드"
mSettingsLabel=""
mNetworkModes[0]=(Title="비공개",Description="당신만 게임에 참여합니다.")
mNetworkModes[1]=(Title="친구 전용",Description="초대했을 시에만, 사람들이 참여할 수 있습니다.")
mNetworkModes[2]=(Title="전체 공개",Description="누구나 게임에 참여할 수 있습니다.")

[SGUIWidgetLoadoutScreen]
mWidgetTitle = "전투장비 선택하기"
mNavigationButtonTopLabel="스킨"
mNavigationLabelTop="<font:ControllerFont> <Controller:Menu_OptionBlue/></font>"
mNavigationButtonMiddleLabel="허용"
mNavigationLabelMiddle="<font:ControllerFont> <Controller:Menu_StartGame/></font>"
mNavigationButtonBottomLabel="뒤로"
mNavigationLabelBottom="<font:ControllerFont> <Controller:Menu_Cancel/></font>"
mWeaponsEntryDescription = "사용할 무기를 선택하십시오"
mTowersEntryDescription = "사용할 포탑을 선택하십시오"
mPerksEntryDescription = "사용할 특전을 선택하십시오"
mAcceptLabel="적용"
mAcceptDescription = "선택된 전투장비로 플레이합니다"
mWeaponsString = "무기"
mTowersString = "포탑"
mPerksString = "특전"
mStartEntry= "시작하기"
mOpenSlotLabel= "슬롯 열기"
mToolTipPrimaryWeapon="캐릭터의 주무기는 바꿀 수 없습니다"
mToolTipWeapon="다른 무기 장비하기"
mToolTipTower="다른 포탑 장비하기"
mToolTipPerk="다른 특전 장비하기"

[SGUIWidgetFindMatch]
mWidgetTitle = "커스텀 게임"
mMapFilterLabel="지역"
mGameModeFilterLabel="게임 모드"
mFoSLabel="돌연변이 모드"
mFindMatchLabel="게임 찾기"

[SGUIWidgetLevelFilter]
mWidgetTitle = "맵 필터링"
mAnyLabel = "모두"

[SGUIWidgetGameModeFilter]
mWidgetTitle = "게임 모드 필터링"
mAnyLabel = "모두"

[SGUIWidgetItemSelect]
mNavigationLabelBottom=<font:ControllerFont> <Controller:Menu_Cancel/></font>
mEmptySlotLabel = "비어있는 슬롯"
mAcceptLabel = "적용"
mItemLockedString = "아이템이 잠겨있습니다"

[SGUIWidgetFOSSelect]
mWidgetTitle = "돌연변이 모드를 선택합니다"
mFeatsOfStrengthString = "돌연변이 모드"
mLockedText = "돌연변이 모드를 해제하려면, 랭크를 높여야 합니다"

[SGUIWidgetWeaponSelect]
mWidgetTitle = "보조 무기 선택하기"

[SGUIWidgetTowerSelect]
mWidgetTitle = "포탑 선택하기"

[SGUIWidgetPerkSelect]
mWidgetTitle = "특전 선택하기"

[SGUIWidgetPauseMenu]
mWidgetTitle = "메뉴"
mRespawnLabel = "자살하기"
mBackString = "뒤로 가기"
mPauseString = "게임 일시정지 하기"
mUnpauseString = "게임 일시정지 풀기"
mPauseDescription = "게임을 일시정지 하거나 풉니다."
mBackToGameDescription="메뉴를 닫습니다"
mRespawnDescription="당신의 캐릭터를 부활시킵니다"
mRestartDescription="레벨을 재시작합니다"
mOptionsDescription="게임 설정을 변경합니다"
mManageDescription="플레이어를 퇴장/차단/음소거 시킵니다"
mMainMenuDescription="게임 진행을 종료하고, 메인 메뉴로 돌아갑니다."
mWorldMapDescription="월드 맵으로 돌아갑니다"
mExitGameDescription="게임을 종료합니다"
mWikiLabel="위키"
mWikiDescription="커뮤니티가 주도하는 위키에 방문합니다"
mPopupData[0]=( ID=SP_EXIT_GAME, Header="게임 종료", Body="생텀 2를 종료하시겠습니까?" )

[SGUIWidgetWorldMap]
mWidgetTitle="월드 맵"
mNavigationLabelBottom="<font:ControllerFont> <Controller:Menu_Cancel/></font>"
mNavigationButtonMiddleLabel="게임 설정"
mNavigationLabelMiddle="<font:ControllerFont> <Controller:Menu_OptionBlue/></font>"
mTotalCompletionString="<font color='#FF3300'>전체 완료: <font color='#FFFFFF'>"

[SGUIWidgetMainMenu]
mPopupData[0]=( ID=SP_EXIT_GAME, Header="나가기", Body="생텀 2를 종료하시겠습니까?" )
mWidgetTitle="메인 메뉴"
mNewsTitle="소식"
mLocalGameLabel = "게임 시작하기"
mMultiplayerLabel = "게임 참여하기"
mOptionsLabel = "환경 설정"
mGalleryLabel = "갤러리"
mAchievementsLabel = "도전과제"
mDLCLabel = "다운로드 컨텐츠"
mUnlockFullGameLabel = "전체 게임 해제"
mLeaderboardLabel = "점수판"
mExitGameLabel = "나가기"
mGalleryDescription = "해제된 레벨에서의 만화를 감상할 수 있습니다"
mLocalGameDescription = "생텀 2를 시작합니다"    
mMultiplayerDescription = "멀티플레이어에 입장합니다"
mOptionsDescription = "필요에 맞게 설정을 변경할 수 있습니다"
mAchievementsDescription = "완료한 도전과제를 확인합니다"
mDLCDescription = "사용할 수 있는 다운로드 컨텐츠를 확인합니다"      
mLeaderboardDescription = "점수를 비교하며 경쟁합니다"
mUnlockFullGameDescription = "[STORE]를 열고 전체 게임을 결제합니다"
mExitGameDescription = "생텀 2를 종료합니다"
mCreditsLabel = "제작진"
mCreditsDescription = "제작진을 보여줍니다"
mTrialString = "데모"
mRankLabel="랭크"
mXboxMarketPlaceString="Xbox LIVE 마켓플레이스"
mPS3StoreString="PlayStation®스토어"
mCreditsNavigation="<font:ControllerFont> <Controller:Menu_Cancel/> </font>뒤로"

[SGUIWidgetLeaderboard]
mWidgetTitle="점수판"
mEntries[0]="친구들"
mEntries[1]="내 점수"
mEntries[2]="종합"
mRankLabel="랭크"
mWaveLabel="웨이브"
mLeaderboardNavigation="[PROFILE] 보기"
mFetchingText="결과 불러오기"
mProfileName="프로필"
mPlayerName="스팀 아이디"
mNoResultsFoundString="결과를 찾을 수 없음"

[SGUIWidgetLeaderboardSelect]
mWidgetTitle="점수판 선택하기"
mLeaderboardDescription = "점수판 보기 : "

[SGUIWidgetRankView]
mWidgetTitle = "랭크 상승"
mNavigationLabelBottom=""
mNavigationButtonBottomLabel="아무 키나 눌러주세요"
mItemUnlockedLabel="잠금해제 : "

[SGUIWidgetCharacterSelect]
mWidgetTitle = "캐릭터 선택하기"
mNavigationButtonTopLabel="외형 변경하기"
mNavigationLabelBottom="<font:ControllerFont><Controller:Menu_Cancel/></font>"
mNavigationButtonTopBottom="나가기"
mToolTip="이 캐릭터를 선택합니다"

[SGUIWidgetOptions]
mWidgetTitle			= "환경 설정"
mControlsString			= "조작"
mControlsDescription	= "조작 설정을 변경합니다"
mSettingsString			= "설정"
mSettingsDescription	= "설정을 변경합니다"
mGraphicsString			= "그래픽"
mGraphicsDescription	= "그래픽 설정을 변경합니다"
mSoundString			= "음향"
mSoundDescription 		= "음향 설정을 변경합니다"
mLanguageString			= "언어"
mLanguageDescription	= "언어 설정을 변경합니다"

[SGUIWidgetOptions_CONSOLE]
mWidgetTitle			= "환경 설정"
mControlsString			= "조작"
mControlsDescription	= "조작 설정을 변경합니다"
mGraphicsString			= "그래픽"
mGraphicsDescription	= "그래픽 설정을 변경합니다"
mSoundString			= "음향"
mSoundDescription 		= "음향 설정을 변경합니다"
mLanguageString			= "언어"
mLanguageDescription	= "언어 설정을 변경합니다"
mCreditsString			= "제작진"
mCreditsDescription		= "이렇게 멋진 게임을 누가 만들었을까요?"

[SGUIWidgetControlsOptions]
mWidgetTitle					= "조작 설정"
mControllerSettingsString		= "컨트롤러 스타일"
mControllerSettingsDescription	= "컨트롤러 스타일을 변경합니다"
mInvertLookString				= "시야 반전"
mInvertLookDescription			= "y축 반전을 켜거나 끕니다"
mVibrationString				= "진동"
mVibrationDescription			= "진동을 켜거나 끕니다"
mSensitivityString				= "민감도"
mSensitivityDescription			= "조준 감도를 조정합니다"
mSmoothingString 				= "마우스 스무딩"
mSmoothingDescription			= "마우스를 부드럽게 만듭니다"
mPushToTalkString 				= "눌러서 말하기"
mPushToTalkDescription			= "눌러서 말하기를 켜거나 끕니다"
mKeyBindingsString				= "키 설정"
mKeyBindingsDescription			= "키 설정을 변경합니다"

[SGUIWidgetKeyBindings]
mWidgetTitle					= "키 설정"
mResetText="되돌리기"
mNavigationLabelTop=""
mPopupText="변경할 키를 눌러주십시오"

[SGUIWidgetControlsOptions_CONSOLE]
mWidgetTitle					= "컨트롤러 스타일"
mControllerSettingsString		= "컨트롤러 스타일"
mControllerSettingsDescription	= "컨트롤러 스타일을 변경합니다"
mInvertLookString				= "시야 반전"
mInvertLookDescription			= "y축 반전을 켜거나 끕니다"
mVibrationString				= "진동"
mVibrationDescription			= "진동을 켜거나 끕니다"
mSensitivityString				= "민감도"
mSensitivityDescription			= "조준 감도를 조정합니다"

[SGUIWidgetLanguageOptions]
mWidgetTitle="언어 설정"
mChangeLanguageString = "언어를 변경합니다 : "

[SGUIWidgetControllerSetup]
mWidgetTitle			= "컨트롤러 스타일"

[SGUIWidgetControllerSetup_CONSOLE]
mWidgetTitle			= "컨트롤러 스타일"

[SGUIWidgetSoundOptions]
mWidgetTitle			= "음향 설정"
mMasterVolumeString		= "마스터 볼륨"
mMasterVolumeDescription	= "마스터 볼륨을 변경합니다"
mSoundFXString			= "효과음"
mSoundFXDescription		= "효과음의 음량을 변경합니다"
mVoiceString			= "목소리"
mVoiceDescription		= "목소리 음량을 변경합니다"
mMusicString			= "배경 음악"
mMusicDescription		= "배경 음악의 음량을 변경합니다"
mTextToSpeechString		= "텍스트 목소리 재생"
mTextToSpeechDescription="텍스트 목소리 재생(TTS)을 켜거나 끕니다"

[SGUIWidgetGraphicsOptions]
mWidgetTitle			= "그래픽 설정"
mResolutionString		= "해상도"
mResolutionDescription= "해상도를 변경합니다"
mFullScreenString		= "전체 화면"
mFullScreenDescription	= "전체 화면으로 변경됩니다"
mBrightnessString		= "밝기"
mBrightnessDescription	= "밝기를 조절합니다"      
mGammaString			= "감마값"
mGammaDescription		= "감마값을 조절합니다"
mDamageTextString		= "피해량 표시"
mDamageTextDescription	= "피해량 표시를 켜거나 끕니다"
mVSyncString			= "수직 동기화"
mVSyncDescription		= "수직 동기화를 사용합니다"  
mFOVString				= "FOV"
mFOVDescription			= "시야각(FOV) 값을 조절합니다"
mBigHeadModeString		= "대가리 모드"
mBigHeadModeDescription	= "모든 플레이어의 머리가 거대해집니다! 미칠 정도로 재밌어지지 않을까요?"
mRagdollLabels[0]		= "끄기"
mRagdollLabels[1]		= "자동"
mRagdollLabels[2]		= "항상 켜기"
mRagdollsString			= "래그돌"
mRagdollsDescription	= "래그돌의 양을 결정합니다. 래그돌은 캐릭터나 적 사망시 물리엔진이 제어합니다."
mAdvancedOptionsString	= "세부 설정"
mAdvancedOptionsDescription = "세부 그래픽 설정을 변경합니다"
mDynamicLightString		= "역동적인 광원"
mDynamicLightDescription= "해당 사항을 활성화시킵니다"

[SGUIWidgetAdvancedGraphicsOptions]
mWidgetTitle					= "세부 그래픽 설정"
mDetailLevelString				= "세부 묘사 품질"
mDetailLevelDescription			= "세부 묘사 품질을 조절합니다"
mMotionBlurString				= "모션 블러"
mMotionBlurDescription			= "모션 블러를 켜거나 끕니다"
mBloomString					= "블룸"
mBloomDescription				= "블룸을 켜거나 끕니다"
mAmbientOcclusionString			= "앰비언트 오클루전"
mAmbientOcclusionDescription	= "앰비언트 오클루전을 켜거나 끕니다. 앰비언트 오클루전은 물체와 물체 사이의 그림자 표현입니다."
mDynamicShadowsString			= "역동적인 그림자"
mDynamicShadowsDescription		= "해당 사항을 활성화시킵니다"
mAntiAliasingString				= "MSAA"
mAntiAliasingDescription		= "멀티 샘플 안티 얼라이징을 켜거나 끕니다"
mTextureDetailString			= "텍스쳐 품질"
mTextureDetailDescription		= "텍스쳐 품질을 조절합니다"
mLightShaftsString				= "빛 번짐"
mLightShaftsDescription			= "빛 번짐을 켜거나 끕니다"
mCustomString					= "커스텀"
mAntiAliasingLabels[0]			= "끄기"
mAntiAliasingLabels[1]			= "2x"
mAntiAliasingLabels[2]			= "4x"
mAntiAliasingLabels[3]			= "8x"
mDetailLevelLabels[0]			= "낮음"
mDetailLevelLabels[1]			= "중간"
mDetailLevelLabels[2]			= "높음"
mTextureDetailLabels[0]			= "낮음"
mTextureDetailLabels[1]			= "중간"
mTextureDetailLabels[2]			= "높음"

[SGUIWidgetResolution]
mWidgetTitle			= "해상도"

[SGUIWidgetLocalGame]
mWidgetTitle="로컬 게임"
mLevelSelectString = "맵 선택하기"
mLevelSelectDescription = "플레이할 맵을 선택하십시오!" 

[SGUIWidgetMultiplayer]
mWidgetTitle="게임 참여하기"
mQuickmatchLabel = "빠른 게임"
mFindMatchLabel = "커스텀 게임"
mHostGameLabel = "방 만들기"
mQuickmatchDescription = "온라인 상의 게임을 찾습니다"
mFindMatchDescription = "온라인 상의 특정 게임을 찾습니다"
mHostGameDescription = "온라인 상에 게임을 엽니다"
mAdditionalPartyNavigationText = "<font:ControllerFont> <Controller:Menu_OptionYellow/> </font>: Xbox LIVE 파티 게임 찾기"
mNavigationLabelBottom = "<font:ControllerFont> <Controller:Menu_OptionBlue/>"
mNavigationButtonBottomLabel = "새로고침"
mBrowserDescription = "참여할 서버를 선택"

[SGUIWidgetManagePlayersMenu]
mDescriptionText="다음 사항으로 관리합니다 : "

[SGUIWidgetManagePlayersOptions]
mMenuData[0]=(Title="음소거",Description="위 플레이어를 음소거시킵니다")
mMenuData[1]=(Title="퇴장",Description="위 플레이어를 퇴장시킵니다")
mMenuData[2]=(Title="차단",Description="위 플레이어를 차단합니다")
mMuteOnLabel="켜기"
mMuteOffLabel="끄기"

[SGUIWidgetPlayerSlot]
mRankString = "랭크"

[SGUIWidgetPlayerList]
mNotSignedInName="가입하지 않음"

[SGUIWidgetPlayerListLocal]
mHeaderLabel = "로컬 파티"

[SGUIWidgetPlayerListNetwork]
mHeaderLabel  = "네트워크 파티"
mJoinLabel = "플레이어 초대하기"
mOfflineLabel="오프라인"
mInviteToPartyString = "<font:ControllerFont> <Controller:Party_InviteToGame/> </font> Xbox LIVE 파티에 초대합니다"

[SGUIWidgetStatisticsMenu]
mWidgetTitle="통계"
mStatEntryDescription="엔트리 확인하기"
mNumberOfJumpsLabel = "점프"
mDamageDealtLabel = "입힌 피해량"
mDamageTakenLabel = "받은 피해량"
mTimesDiedLabel = "죽음"
mNumberOfKillsLabel = "사살"
mWeakspotHitsLabel = "치명타"
mSpentOnBuildingLabel = "건설 소비량"
mSpentOnUpgradingLabel = "업그레이드 소비량"
mNextButtonLabel =  "다음"
mWinString = "승리했습니다!"
mDeafeatString = "패배했습니다!"
mWorldMapString = "계속하기"

[SGUIWidgetComicDisplayer]
mWidgetTitle="만화 갤러리"
mDescription="이 만화를 감상합니다"

[SGUnlockableSlotPerk] 
mDisplayName="특전 슬롯"
mUnlockText= "특전 슬롯에는 여분의 특전을 장착할 수 있습니다! <br>특전은 당신의 캐릭터에 각기 다른 형태의 지속적인 효과를 부여합니다."

[SGUnlockableSlotWeapon] 
mDisplayName="무기 슬롯"
mUnlockText= "무기 슬롯에는 여분의 무기를 장비할 수 있습니다!"

[SGUnlockableSlotTower] 
mDisplayName="포탑 슬롯"
mUnlockText= "포탑 슬롯에는 여분의 포탑을 장착할 수 있습니다!"

[SGPassiveAbilityBrawler]
mDisplayName = "말다툼"

[SGPassiveAbilityPenetratorRounds]
mDisplayName = "관통탄"

[SGPassiveAbilitySadist]
mDisplayName = "가학 성애자 (SADIST)"

[SGPassiveAbilitySlowingAmmo]
mDisplayName = "둔화탄"

[SGCharacterInfoSkye]
mDescription = "분대장"

[SGCharacterInfoSweet]
mDescription = "척탄병"

[SGCharacterInfoHaigen]
mDescription = "척후병"

[SGCharacterInfoSimo]
mDescription = "저격수"

[SGControllerScheme]
mName = "컨트롤러에서 구현할 수 없습니다"
mDescription = "컨트롤러에서 구현할 수 없습니다"
mAimText = "조준하기"
mPrimaryFireText = "주공격/건설하기/업그레이드/수리하기"
mAltFireText = "보조공격/판매하기 "
mShowOverlayText = "지도 확대하기"
mWalkText = "걷기"
mLookText = "보기"
mSelectTowerText = "포탑 선택하기"
mPauseText = "메뉴"
mToggleReadyText = "웨이브 시작하기"
mSwitchWeaponText = "무기 교체"
mUseText = "사용하기"
mReloadText = "장전"
mJumpText = "점프"
mSprintText = "전력질주"

[SGControllerSchemePC]
mStrafeLeftText="왼쪽으로 회피하기"
mStrafeRightText="오른쪽으로 회피하기"
mWalkForwardText="앞으로 걷기"
mWalkBackwardText="뒤로 걷기"
mSelectNextText="다음 포탑"
mSelectPreviousText="이전 포탑"
mChatText="채팅"
mPingText="핑"

[SGControllerSchemeDefault]
mName="기본값"
mDescription="기본 레이아웃"

[SGControllerSchemeSouthpaw]
mName="왼손잡이"
mDescription="왼손잡이를 위한 기본 레이아웃"

[SGControllerSchemeLegacy]
mName="옛날방식"
mDescription="고전적인 스타일"

[SGControllerSchemeSouthpawLegacy]
mName="왼손잡이, 옛날방식"
mDescription="왼손잡이를 위한 고전적인 스타일"

[SGCore]
mDisplayName = "핵"

[SGResourcePickUp]
mPickUpMessageBase = "[WHO]님이 [AMOUNT] 만큼의 포탑 토대를 수거했습니다"
mPickUpMessageTower = "[WHO]님이 [AMOUNT] 만큼의 자원을 수거했습니다"
mPickUpMessageBaseOther = "[WHO]님이 [ADDRESSEE]님에게서 [AMOUNT] 만큼의 포탑 토대를 수거했습니다"
mPickUpMessageTowerOther = "[WHO]님이 [ADDRESSEE]님에게서 [AMOUNT] 만큼의 자원을 훔쳐냈습니다"

[SGDamageType]
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 사살당했습니다."
mSuicideMessage = "[VICTIM]님이 스스로의 손으로 목숨을 끊었습니다"
mKillerByDamageType = "누군가"

[SGDamageTypeEnemyFlyerShooterParasite]
mKillerByDamageType = "스핏플라이"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 용해되었습니다."

[SGDamageTypeEnemyHealer]
mKillerByDamageType = "힐러"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에 의해 빛을 쐰 채, 사망했습니다."

[SGDamageTypeEnemyHeavy]
mKillerByDamageType = "갑옷 헤비"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 치명적인 박치기를 당해 사망했습니다."

[SGDamageTypeEnemyHeavyPup]
mKillerByDamageType = "새끼 헤비"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 그나마 덜 치명적인 박치기를 당해 사망했습니다."

[SGDamageTypeEnemyHoverer]
mKillerByDamageType = "호버러"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 떠밀려 사망했습니다."

[SGDamageTypeEnemyHovererQueen]
mKillerByDamageType = "여왕 호버러"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 떠밀려 사망했습니다."

[SGDamageTypeEnemyRhino]
mKillerByDamageType = "라이노"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 밟혀 사망했습니다."

[SGDamageTypeEnemyRunner]
mKillerByDamageType = "러너"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 발로 차여 사망했습니다."

[SGDamageTypeEnemyRunnerFatty]
mKillerByDamageType = "브루드 마더"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 발로 차여 사망했습니다."

[SGDamageTypeEnemyScreamer]
mKillerByDamageType = "스크리머"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]의 점액에 사망했습니다."

[SGDamageTypeEnemyScreamerFatty]
mKillerByDamageType = "여족장 스크리머"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]의 점액에 사망했습니다."

[SGDamageTypeEnemySnorker]
mKillerByDamageType = "스노커"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 조각나 날라갔습니다."

[SGDamageTypeEnemySoaker]
mKillerByDamageType = "소커"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 살해당했습니다."

[SGDamageTypeEnemySuperHeavy]
mKillerByDamageType = "슈퍼 헤비"

[SGDamageTypeEnemySuperHeavyKick]
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 치명적으로 발로 차여 사망했습니다."

[SGDamageTypeEnemySuperHeavyLaser]
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 산산조각 났습니다."

[SGDamageTypeEnemyWalker]
mKillerByDamageType = "워커"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]의 라이트 훅을 피해내지 못했습니다."

[SGDamageTypeEnemyWalkerPatriarch]
mKillerByDamageType = "족장 워커"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]의 주먹을 면상으로 받아냈습니다."

[SGDamageTypeEnemyWalkerPatriarchQuake]
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 짓이겨 졌습니다."

[SGDamageTypeEnemyWalkerPup]
mKillerByDamageType = "새끼 워커"
mDeathMessage = "[KILLER]가 [VICTIM]의 머리를 후려쳐 사망했습니다."

[SGDamageTypeEnemyWalkerWarrior]
mKillerByDamageType = "전사 워커"
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]에게 죽을 때까지 얻어맞았습니다."

[SGDamageTypeEnemyWalkerWarriorJump]
mDeathMessage = "[VICTIM]님이 [KILLER]의 빈틈을 엿보려 했습니다만..."

[SGGame]
GameName="캠페인"
mDescription="당신 홀로,혹은 친구들과 함께 캠페인을 완수하십시오."

[SGGameEasy]
GameName="쉬운 모드"
mDescription="일반 모드가 버겁게 느끼실 때, 플레이하세요."

[SGGameSurvival]
GameName="서바이벌"
mDescription="괴물들을 상대로 얼마나 버틸 수 있을까요?"

[SGGameSandbox]
GameName="샌드박스"
mDescription="당신이 설정한 환경에서 게임을 하세요."

[SGUIWidgetSandboxSettings]
mWidgetTitle="샌드박스 설정"
mEnemyHPScaleString="적 체력"
mTowerResourceScaleString="포탑 자원"
mWallResourceScaleString="벽 자원"
mTowerCapString="포탑 갯수 제한"
mEnemyHPScaleDescription="적 체력 비율을 정합니다"
mTowerResourceScaleDescription="포탑 자원을 정합니다"
mWallResourceScaleDescription="벽 자원을 정합니다"
mTowerCapDescription="포탑 갯수 제한을 켜거나 끕니다"
mWeaponSlotString="무기 슬롯"
mWeaponSlotDescription="캐릭터가 얼마나 많은 무기를 장착할 수 있는지 바꿉니다"

[SGFamilyInfoEnemyFlyerShooter]
mDisplayName = "스핏플라이"

[SGFamilyInfoEnemyHealer]
mDisplayName = "힐러"

[SGFamilyInfoEnemyHeavy]
mDisplayName = "갑옷 헤비"

[SGFamilyInfoEnemyHeavyPup]
mDisplayName = "새끼 헤비"

[SGFamilyInfoEnemyHoverer]
mDisplayName = "호버러"

[SGFamilyInfoEnemyHovererQueen]
mDisplayName = "여왕 호버러"

[SGFamilyInfoEnemyRhino]
mDisplayName = "라이노"

[SGFamilyInfoEnemyRunner]
mDisplayName = "러너"

[SGFamilyInfoEnemyRunnerFatty]
mDisplayName = "브루드 마더"

[SGFamilyInfoEnemyScreamer]
mDisplayName = "스크리머"

[SGFamilyInfoEnemyScreamerFatty]
mDisplayName = "여족장 스크리머"

[SGFamilyInfoEnemySnorker]
mDisplayName = "스노커"

[SGFamilyInfoEnemySoaker]
mDisplayName = "소커"

[SGFamilyInfoEnemySuperHeavy]
mDisplayName = "슈퍼 헤비"

[SGFamilyInfoEnemyWalker]
mDisplayName = "워커"

[SGFamilyInfoEnemyWalkerPatriarch]
mDisplayName = "족장 워커"

[SGFamilyInfoEnemyWalkerPup]
mDisplayName = "새끼 워커"

[SGFamilyInfoEnemyWalkerWarrior]
mDisplayName = "전사 워커"

[SGFamilyInfoEnemyBobbleHead]
mDisplayName = "버블 헤드"

[SGFamilyInfoExplorer]
mDisplayName = "탐험 징집병"

[SGUnlockablePrimaryWeapon] 
mDisplayName="주무기 슬롯 잠금해제"
mUnlockText= "주무기를 바꿀 수 있습니다."

[SGAward]
mXPString="XP"

[SGAwardMVP]
mAwardName="최우수 플레이어"

[SGAwardMostlyHarmless]
mAwardName="적에 무해함"

[SGAwardMostDeadly]
mAwardName="저승사자"

[SGAwardPunchingBag]
mAwardName="샌드백"

[SGAwardLastKill]
mAwardName="막타"

[SGAwardCoreGuardian]
mAwardName="핵을 수호하는 자"

[SGAwardHeadHunter]
mAwardName="헤드 헌터"

[SGAwardImmortal]
mAwardName="불멸"

[SGAwardUntouchable]
mAwardName="맞지 않음"

[SGAwardNimbleFingers]
mAwardName="날렵한 손가락"

[SGAWardOneTrickPony]
mAwardName="원챔충"

[SGAwardPerfectAim]
mAwardName="완벽한 조준"

[SGAwardBigGameHunter]
mAwardName="큰놈 사냥꾼"

[SGAwardTheDoctorIsOut]
mAwardName="의사는 부재중"
