성별(종합)
1 = 남자
2 = 여자

자녀 학교(종합)
1 = 초등학교 6
2 = 중학교 3
3 = 고등학교 3
11 = 초등학교1
12 = 초등학교2
13 = 초등학교3
14 = 초등학교4
15 = 초등학교5
21 = 중학교1
22 = 중학교2
31 = 고등학교1
32 = 고등학교2
41 = 대학생
42 = 재수/취업

학교(종합)
1 = 중학교
2 = 고등학교
3 = 고졸이상

Q120-선문1 학교
1 = 초등학교 4
2 = 중학교 1
3 = 고등학교 1

Q132A1. 문1.경험 - 1-01.게임으로 인해 내 생활에 생기가 있다.
0 = 전혀 아니다
1 = 거의 아니다
2 = 조금 그렇다
3 = 매우 그렇다

Q134A1. 문2.경험 - 2-01.원래 마음먹은 것보다 더 오랫동안 게임을 한 적이 있다.
1 = 거의 아니다
2 = 대체로 아니다
3 = 보통이다
4 = 대체로 그렇다
5 = 매우 그렇다

Q136A1. 문3.평가 - 3-01.다른 사람을 돕기 보다는 자기가 맡은 일에 충실한 것이 사회에 도움이 된다.
1 = 전혀 아니다
2 = 거의 아니다
3 = 조금 그렇다
4 = 매우 그렇다

Q140A1. 문5.평가 - 5-01.먹고 싶지 않고 식욕이 없다
0 = 극히 드물다
1 = 가끔 드물다
2 = 종종 있었다
3 = 대부분 그랬다

Q142A1. 문6.평가 - 6-01.부모님(보호자)께서는 내가 방과 후에 어디에 가는지 알고 계신다.
1 = 전혀 그렇지 않다
2 = 그렇지 않은 편이다
3 = 그런 편이다
4 = 매우 그렇다

Q144A1. 문7.평가 - 7-01.부모님과 나는 서로를 잘 이해하는 편이다.
1 = 전혀 그렇지 않다
2 = 대체로 그렇지 않다
3 = 보통이다
4 = 대체로 그렇다
5 = 매우 그렇다

Q146A1. 문8.경험 - 8-01.학교/학원에서 시험이 너무 많았다.
0 = 전혀 아니다
1 = 보통
2 = 자주

Q150A1. 문10.경험 - 10-01.나는 유혹에 쉽게 넘어가지 않는다
1 = 전혀 아니다
2 = 아니다
3 = 보통
4 = 그렇다
5 = 매우 그렇다

Q154A1. 문12.경험 - 12-01.내가 슬플 때 친구들이 위로해 준다.
1 = 전혀 안그렇다
2 = 거의 안그렇다
3 = 자주 그렇다
4 = 늘 그렇다

Q156A1. 문13.최근 2주간 경험 - 13-01.근심 걱정을 통제할 수가 없었다.
0 = 전혀 없다
1 = 가끔 있었다 (며칠 정도)
2 = 종종 있었다 (1주 이상)
3 = 대부분 그랬다 (거의 매일)

Q160A1. 문15.평가 - 15-01.내 친구들은 내가 게임 하는 것을 좋아할 것이다.
1 = 전혀 아니다
2 = 아니다
3 = 조금 아니다
4 = 보통
5 = 조금 그렇다
6 = 그렇다
7 = 매우 그렇다

Q167-문19-1.평상시 귀하의 건강상태가 어떻다고 생각하십니까
1 = 매우 건강하지 못한 편이다
2 = 건강하지 못한 편이다
3 = 보통이다
4 = 건강한 편이다
5 = 매우 건강하다

Q170-문19-4.최근에 체중을 조절하기 위해 노력한 적 있습니까
1 = 별다른 노력을 하지 않았다
2 = 체중을 줄이기 위해 노력했다
3 = 체중을 늘리기 위해 노력했다
4 = 현재 체중을 유지하기 위해 노력했다

Q172A5. 문19.평가 - 19-05.일주일에 세 끼를 규칙적으로" 먹는 날은 어느 정도 입니까?
1 = 전혀
2 = 거의 아님
3 = 보통
4 = 자주
5 = 항상
9 = 무응답

Q179A1. 문22-1(시간).공부시간 - 평일
0 = 0시간
1 = 1
2 = 2
3 = 3
4 = 4
5 = 5
6 = 6
7 = 7
8 = 8
9 = 9
10 = 10
11 = 11
12 = 12
13 = 13
14 = 14
15 = 15
16 = 16
17 = 17
18 = 18
19 = 19
20 = 20
99 = 모름/무응답

Q182-문22-3.여가에 대한 만족도는 어느 정도입니까
1 = 전혀 만족하지 않음
2 = 만족하지 않음
3 = 보통
4 = 만족함
5 = 매우 만족함

Q184A1. 문23.경험 빈도 - 23-01.부모님/선생님께 거짓말
1 = 전혀 없다
2 = 1-3회
3 = 4-6회
4 = 7-9회
5 = 10회 이상

Q187-문25-1.귀하의 종교는 무엇입니까
1 = 없다
2 = 기독교
3 = 불교
4 = 천주교
5 = 기타

Q189-문25-2.귀하는 평소 종교활동에 얼마나 자주 참여하는 편입니까
1 = 1년에 한번 미만
2 = 1년에 몇 번
3 = 한 달에 몇 번
4 = 한 주에 한번
5 = 한 주에 한번 이상

Q191A3. 문25-3,4.평가 - 25-03.종교와 종교활동이 귀하에게 무척 중요한 편입니까
1 = 전혀 그렇지 않다
2 = 그렇지 않다
3 = 보통이다
4 = 대체로 그렇다
5 = 매우 그렇다

Q192-문26.하루 평균 게임" 이용 시간은 어느 정도입니까
1 = 안 한다
2 = 30분 미만
3 = 30분~1시간 미만
4 = 1~2시간 미만
5 = 2~3시간 미만
6 = 3~4시간 미만
7 = 4~5시간 미만
8 = 5~6시간 미만
9 = 6시간 이상

Q199-문27-1-1(나쁘다23/좋다13).게임은 대체로 나쁘다/좋다
1 = -3 나쁘다
2 = -2
3 = -1
4 = 0 중간
5 = 1
6 = 2
7 = 3 좋다

Q200-문27-1-2.게임은 삶에 미치는 영향이 부정적/긍정적이다
1 = -3 부정적이다
2 = -2
3 = -1
4 = 0 중간
5 = 1
6 = 2
7 = 3 긍정적이다

Q201-문27-1-3.게임을 싫어한다/좋아한다
1 = -3 싫어한다
2 = -2
3 = -1
4 = 0 중간
5 = 1
6 = 2
7 = 3 좋아한다

Q208-문28(1순위).주로 이용하는 게임은 어떤 종류입니까
1 = 인터넷(온라인) 게임
2 = 비디오게임(PS2, X-Box 등)
3 = 모바일(휴대폰) 게임
4 = 휴대용게임기 게임(PSP, Gameboy 등)
5 = 아케이드(오락실)게임
6 = 컴퓨터 오프라인 CD게임
7 = 기타

Q221-문30-1.가장 즐겨 하는 1순위 게임을 놓고 볼 때, 귀하께서는 게임 이용 시 다음 중 어느 유형에 해당되십니까
1 = 주로 혼자서 게임을 한다
2 = 게임을 통해 만난 친구/동료들과 팀(파티/공격대)을 짜서 한다
3 = 현실공간의 친구/동료들과 팀(파티/공격대)을 짜서 한다
4 = 게임에서 그때 그때 만난 낯선 사람과 팀(파티/공격대)을 짜서 ?
5 = 기타

Q223-문30-2.1순위 게임을 즐겨 하는 이유는 무엇입니까
1 = 친구들이 주로 이용해서
2 = 가장 쉽고 잘 할 수 있는 게임이라서
3 = 장소와 상관없이 이용하기 편리해서
4 = 저렴해서
5 = 오래 즐길 수 있어서
6 = 현실성이 높아서
7 = 기타

Q225-문31.게임과 관련한 온라인 커뮤니티에 참여하고 있습니까
1 = 전혀 아니다
2 = 아주 가끔(3달에 1회)
3 = 가끔(1-2달에 1회)
4 = 보통(월 2-3회)
5 = 조금 자주(주 1-2회)
6 = 자주(주 3-4회)
7 = 거의 매일

Q227A1. 문32.중요도 - 32-01.레벨을 높이거나 좋은 아이템을 많이 얻는 것은 나에게 중요하다.
1 = 전혀 중요하지 않다
2 = 별로 중요치 않다
3 = 보통이다
4 = 다소 중요한 편이다
5 = 매우 중요하다

Q238A1. 문36.SNS 이용빈도 - 36-01.페이스북/싸이월드
1 = 전혀 안함
2 = 아주 가끔
3 = 가끔
4 = 보통
5 = 자주
6 = 매우 자주

Q120-선문3 자녀 학교
1 = 초등학교 5
2 = 중학교 2
3 = 고등학교 2

Q132A1. 문1.경험 - 1-01.게임으로 인해 내 생활에 생기가 있다.
0 = 전혀 아니다
1 = 거의 아니다
2 = 조금 그렇다
3 = 매우 그렇다
9 = 모름/무응답

Q136A1. 문3.평가 - 3-01.다른 사람을 돕기 보다는 자기가 맡은 일에 충실한 것이 사회에 도움이 된다.
1 = 전혀 아니다
2 = 거의 아니다
3 = 조금 그렇다
4 = 매우 그렇다
9 = 모름/무응답

Q150A1. 문10.경험 - 10-01.나는 유혹에 쉽게 넘어가지 않는다
1 = 전혀 아니다
2 = 아니다
3 = 보통
4 = 그렇다
5 = 매우 그렇다
9 = 무응답

Q154A1. 문12.경험 - 12-01.내가 슬플 때 친구들이 위로해 준다.
1 = 전혀 안 그렇다
2 = 거의 안 그렇다
3 = 자주 그렇다
4 = 늘 그렇다

Q156A1. 문13.최근 2주간 경험 - 13-01.근심 걱정을 통제할 수가 없었다.
0 = 전혀 없다
1 = 가끔 있었다
2 = 종종 있었다
3 = 대부분 그랬다
9 = 무응답

Q160A1. 문15.평가 - 15-01.내 친구들은 내가 게임 하는 것을 좋아할 것이다.
1 = 전혀 아니다
2 = 아니다
3 = 조금 아니다
4 = 보통
5 = 조금 그렇다
6 = 그렇다
7 = 매우 그렇다
9 = 무응답

Q170-문19-4.최근에 체중을 조절하기 위해 노력한 적 있습니까
1 = 별다른 노력을 하지 않았다
2 = 체중을 줄이기 위해 노력했다
3 = 체중을 늘리기 위해 노력했다
4 = 현재 체중을 유지하기 위해 노력했다
9 = 무응답

Q179A1. 문22-1(시간).공부시간 - 평일
0 = 0시간
1 = 1
2 = 2
3 = 3
4 = 4
5 = 5
6 = 6
7 = 7
8 = 8
9 = 9
10 = 10
11 = 11
12 = 12
13 = 13
14 = 14
15 = 15
16 = 16
17 = 17
18 = 18
19 = 19
20 = 20
21 = 21
22 = 22
23 = 23
99 = 모름/무응답

Q182-문22-3.여가에 대한 만족도는 어느 정도입니까
1 = 전혀 만족하지 않음
2 = 만족하지 않음
3 = 보통
4 = 만족함
5 = 매우 만족함
9 = 모름/무응답

Q184A1. 문23.경험 빈도 - 23-01.부모님/선생님께 거짓말
1 = 전혀없다
2 = 1-3회
3 = 4-6회
4 = 7-9회
5 = 10회 이상

Q189-문25-2.귀하는 평소 종교활동에 얼마나 자주 참여하는 편입니까
1 = 1년에 한번미만
2 = 일년에 몇번
3 = 한달에 몇번
4 = 한주에 한번
5 = 한주에 한번 이상

Q193-문26-1(시간).온라인(인터넷)게임 이용시간
0 = 0
1 = 1
2 = 2
3 = 3
4 = 4
5 = 5
6 = 6
7 = 7
8 = 8
9 = 9
10 = 10
11 = 11
12 = 12
13 = 13
14 = 14
15 = 15
16 = 16
17 = 17
18 = 18
19 = 19
20 = 20
21 = 21
22 = 22
23 = 23
24 = 24

Q208-문28(1순위).주로 이용하는 게임은 어떤 종류입니까
1 = 인터넷(온라인) 게임
2 = 비디오게임(PS2, X-Box 등)
3 = 모바일(휴대폰) 게임
4 = 휴대용게임기 게임(PSP, Gameboy 등)
5 = 아케이드(오락실)게임
6 = 컴퓨터 오프라인 CD게임
7 = 기타
9 = 무응답

Q221-문30-1.가장 즐겨 하는 1순위 게임을 놓고 볼 때, 귀하께서는 게임 이용 시 다음 중 어느 유형에 해당되십니까
1 = 주로 혼자서 게임을 한다
2 = 게임을 통해 만난 친구/동료들과 팀(파티/공격대)을 짜서한다
3 = 현실공간의 친구/동료들과 팀(파티/공격대)을 짜서 한다
4 = 게임에서 그때 그때 만난 낯선 사람과 팀(파티/공격대)을짜서 한
5 = 기타

Q223-문30-2.1순위 게임을 즐겨 하는 이유는 무엇입니까
1 = 친구들이 주로 이용해서
2 = 가장 쉽고 잘 할 수 있는 게임이라서
3 = 장소와 상관없이 이용하기 편리해서
4 = 저렴해서
5 = 오래 즐길 수 있어서
6 = 현실성이 높아서
7 = 기타
9 = 모름/무응답

Q227A1. 문32.중요도 - 32-01.레벨을 높이거나 좋은 아이템을 많이 얻는 것은 나에게 중요하다.
1 = 전혀 중요치 않다
2 = 별로 중요치 않다
3 = 보통이다
4 = 다소 중요한 편이다
5 = 매우 중요하다

Q229A1. 문33.평가 - 33-01.게임을 하는 팀원들과 게임플레이에서 중요한 것(팀원들과의 의리, 승리 등)에 대해 이야기 한다.
1 = 전혀 아니다
2 = 아니다
3 = 보통
4 = 그렇다
5 = 매우 그렇다
9 = 모름/무응답

Q238A1. 문36.SNS 이용빈도 - 36-01.페이스북/싸이월드
1 = 전혀안함
2 = 아주 가끔
3 = 가끔
4 = 보통
5 = 자주
6 = 매우 자주

1 = (최상) 상위 10% 이내
2 = (상위) 11~30%
3 = (중상) 31~50%
4 = (중하) 51~70%
5 = (하위) 71~90%
6 = (최하) 90?100%
9 = 모름/무응답

자녀 학교(종합)
1 = 초등학교 6
2 = 중학교 3
3 = 고등학교 3
11 = 초등학교1
12 = 초등학교2
13 = 초등학교3
14 = 초등학교4
15 = 초등학교5
21 = 중학교1
22 = 중학교2
31 = 고등학교1
32 = 고등학교2
41 = 대학생

Q134A1. 문2.경험 - 2-01.원래 마음먹은 것보다 더 오랫동안 게임을 한 적이 있다.
1 = 거의 아니다
2 = 대체로 아니다
3 = 보통이다
4 = 대체로 그렇다
5 = 매우 그렇다
9 = 무응답

1 = (최상) 상위 10% 이내
2 = (상위) 11~30%
3 = (중상) 31~50%
4 = (중하) 51~70%
5 = (하위) 71~90%
6 = (최하) 90～100%
9 = 모름/무응답

Q120-선문1 자녀 학교
1 = 중학교 1
2 = 고등학교 1
3 = 대학교 1
4 = 재수/취업

Q221-문30-1.가장 즐겨 하는 1순위 게임을 놓고 볼 때, 귀하께서는 게임 이용 시 다음 중 어느 유형에 해당되십니까
1 = 주로 혼자서 게임을 한다
2 = 게임을 통해 만난 친구/동료들과 팀(파티/공격대)을 짜서한다
3 = 현실공간의 친구/동료들과 팀(파티/공격대)을 짜서 한다
4 = 게임에서 그때 그때 만난 낯선 사람과 팀(파티/공격대)을짜서 한다
5 = 기타

Q120-선문1 자녀 학교
1 = 초등학교 6
2 = 중학교 3
3 = 고등학교 3
11 = 초등학교1
12 = 초등학교2
13 = 초등학교3
14 = 초등학교4
15 = 초등학교5
21 = 중학교1
22 = 중학교2
31 = 고등학교1
32 = 고등학교2
40 = 대학생
41 = 대학교1학년
42 = 대학교2학년
43 = 대학교3학년
44 = 대학교4학년
96 = 군입대
97 = 취업/기타
98 = 재수생

Q200-문27-1-2.게임은 삶에 미치는 영향이 부정적/긍정적이다
1 = -3 부정적
2 = -2
3 = -1
4 = 0 중간
5 = 1
6 = 2
7 = 3 긍정적