ご不便をおかけします。動作条件などをご確認いただき、このエラーをhttps://zerobybteorbit.wixsite.com/machine2/contactにてご報告していただけると幸いです。
報告された情報によりバグフィックスが提供できる可能性があります。
ご報告の際には行った操作やPC環境(OSやグラフィックスカード)の情報もあれば、問題解決の可能性が高まります。ご協力をお願いいたします。
またこのソフトウェアの実行にはVisual Studio 2015(または2017) の Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールが必要です。説明書をご確認ください。
[Exception Data]
System.Collections.ListDictionaryInternal
[Exception Message]
호출 대상이 예외를 Throw했습니다.
[Exception StackTrace]
   위치: System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   위치: System.Reflection.RuntimeConstructorInfo.Invoke(BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   위치: System.RuntimeType.CreateInstanceImpl(BindingFlags bindingAttr, Binder binder, Object[] args, CultureInfo culture, Object[] activationAttributes, StackCrawlMark& stackMark)
   위치: System.Activator.CreateInstance(Type type, BindingFlags bindingAttr, Binder binder, Object[] args, CultureInfo culture, Object[] activationAttributes)
   위치: System.Activator.CreateInstance(Type type, Object[] args)
   위치: higashi.SceneProvider.NewScene(SceneBase fromScene, String sceneName, Boolean fromMenu, Boolean setPreviousScene, String mainCharaName)
   위치: higashi.DGameFramework.LoadContent()
   위치: higashi.MainGame.LoadContent()
   위치: SharpDX.Toolkit.Game.InitializeBeforeRun()
   위치: SharpDX.Toolkit.GameWindowDesktop.RunRenderLoop()
   위치: SharpDX.Toolkit.GameWindowDesktop.Run()
   위치: SharpDX.Toolkit.GamePlatform.Run(GameContext gameContext)
   위치: SharpDX.Toolkit.Game.Run(GameContext gameContext)
   위치: SDGame.Program.StartupMain(String[] args)
   위치: SDGame.StartUp.Main(String[] args)
[InnerException]
[Exception Data]
System.Collections.ListDictionaryInternal
[Exception Message]
デシリアライズ失敗
[Exception StackTrace]
   위치: DDatabase.Database.Deserialize()
   위치: DDatabase.Database..ctor(String isrcFilename, Boolean iiserializable, Boolean iisConstant, Boolean ideserializeNow)
   위치: DDatabase.DDatabaseSet..ctor(StateProcessor iprocessor)
   위치: SDGame.GameSceneBase..ctor(GraphicsDevice idevice, DGameFramework iparent)
   위치: SDGame.LogoScene..ctor(GraphicsDevice idevice, DGameFramework iparent)
[InnerException]
[Exception Data]
System.Collections.ListDictionaryInternal
[Exception Message]
스트림의 끝을 넘어 읽을 수 없습니다.
[Exception StackTrace]
   위치: System.IO.BinaryReader.ReadByte()
   위치: System.IO.BinaryReader.Read7BitEncodedInt()
   위치: System.IO.BinaryReader.ReadString()
   위치: DDatabase.Database.Deserialize()
