// Table with all function addresses.
static RenderTileFunction RenderTileFunctionTable[] = {
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#ifdef DRIVER_ROTATION
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#endif
};

static RenderTileFunction* RenderTile_ROT0[3] = {
	&RenderTileFunctionTable[0],
	&RenderTileFunctionTable[16],
	&RenderTileFunctionTable[32]
};
#ifdef DRIVER_ROTATION
static RenderTileFunction* RenderTile_ROT270[3] = {
	&RenderTileFunctionTable[48],
	&RenderTileFunctionTable[64],
	&RenderTileFunctionTable[80]
};
#endif
