// MSVC++ 2010 & 2013 Redistributable x86 설치
// https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5555
// https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784

// 단축키 정보는 "단축키코드.txt" 파일 확인
// 색상 정보는 "colorpalette.bmp" 에서 세로-가로 순으로 확인가능
// (예: 0x9B 일경우 세로로 9, 가로로 B 가면 보라색을 확인할 수 있다)


// -----------------
// --- 맵핵 설정 ---
// -----------------
// 미사일 색상 설정
// Player: 플레이어, Neutral: 중립, Partied: 파티, Hostile: 적대
Missile Color[Player]:	0x97
Missile Color[Neutral]:	0x0A
Missile Color[Partied]:	0x84
Missile Color[Hostile]:	0x5B

// 몬스터 색상 설정
// Normal: 일반, Minion: 미니언, Champion: 챔피언, Boss: 보스
Monster Color[Normal]:	0x0A
Monster Color[Minion]:	0x0B
Monster Color[Champion]:0x97
Monster Color[Boss]:	0x84

// 위험한 몬스터 색상 설정
// 소울, 자폭병
Monster Color[118]:		0x9B
Monster Color[119]:		0x9B
Monster Color[120]:		0x9B
Monster Color[121]:		0x9B
Monster Color[212]:		0x9B
Monster Color[213]:		0x9B
Monster Color[214]:		0x9B
Monster Color[215]:		0x9B
Monster Color[216]:		0x9B
Monster Color[639]:		0x9B
Monster Color[640]:		0x9B
Monster Color[641]:		0x9B
Monster Color[690]:		0x9B
Monster Color[691]:		0x9B
Monster Color[733]:		0x9B

// 맵 밝히기
Reveal Map:				True, None
// 몬스터 표시
Show Monsters:			True, None
// 미사일 표시
Show Missiles:			True, None
// 상자 표시
Show Chests:			True, None
// 시야 밝히기
Force Light Radius:		True, None
// 날씨 제거
Remove Weather:			True, None
// 인프라비전 (벽너머로 보기)
Infravision:			True, None
// 지역 이름 표시
Display Level Names:	True, None
// 화면 흔들림 제거
Remove Shake:			True, None
// 맵핵 방식 0: 전체, 1: 액트, 2: 지역
RevealMode:				1

// 성소 이름 표시
Display Shrine Type:	True, None
// 성소 이름 설정 (4, 5, 16번은 존재하지 않음)
// 1: 보충, 2: 생명, 3: 마나, 6: 방어, 7: 전투, 8: 불저항, 9: 콜드저항, 10: 라이트닝저항, 11: 독 저항
// 12: 기술, 13: 마나재충전, 14: 스태미나, 15: 경험, 17: 포탈, 18: 보석, 19: 불, 20: 몬스터, 21: 폭발, 22: 독
ShrineType[1]:			%PURPLE%Refill
ShrineType[2]:			%RED%Health
ShrineType[3]:			%BLUE%Mana
ShrineType[6]:			%GOLD%Armor
ShrineType[7]:			%ORANGE%Combat
ShrineType[8]:			%RED%Resist
ShrineType[9]:			%BLUE%Resist
ShrineType[10]:			%YELLOW%Resist
ShrineType[11]:			%LEAFGREEN%Resist
ShrineType[12]:			%TAN%Skill
ShrineType[13]:			%BLUE%Regen
ShrineType[14]:			%LEAFGREEN%Stamina
ShrineType[15]:			%WHITE%EXPERIENCE
ShrineType[17]:			%YELLOW%Portal
ShrineType[18]:			%WHITE%GEM
ShrineType[19]:			%RED%Fiery
ShrineType[20]:			%GOLD%Monster
ShrineType[21]:			%TAN%Explosion
ShrineType[22]:			%GREEN%Explosion
// 성소에 길 표시 (테스트용 사용X)
// Draw Shrine Vector:			False, None


// ---------------------------
// --- 몬스터 체력 바 설정 ---
// ---------------------------
// 몬스터 레벨 표시
// (알려진 버그: 확장 나메/헬에서 몬스터가 본인 지역을 이탈한 경우 지역레벨이 바뀌면서 다른지역 레벨로 잘못 계산 됨)
Show Monster Level:		True
// 몬스터 레지 표시
Show Monster Resist:	True
// 레지가 0 일 경우도 표시
Show Zero Resist:		False


// -----------------------------
// --- 스킬 상태 만료시 알림 ---
// -----------------------------
// 스킬 코드 확인 링크
// https://github.com/underbent/slashdiablo-maphack/wiki/Effects
Skill Warning[16]:		True            // 인첸트
Skill Warning[32]:		True            // 오더
Skill Warning[101]:		True            // 홀쉴
Skill Warning[149]:		False           // 오크 세이지
Skill Warning[151]:		False           // 사이클론


// ------------------------
// --- 스크린 정보 설정 ---
// ------------------------
// %GAMENAME% - 방제
// %GAMEPASS% - 방 비번
// %LEVEL% - 지역이름
// %GAMEDIFF% - 게임 난이도 (N: 노멀, NM: 나이트, H: 헬)
// %GAMEDIFFLONG% - 기존 게임 난이도 이름 (Normal, Nightmare, Hell, 노멀, 나이트메어, 헬)
// %GAMEIP% - 게임서버 아이피
// %GAMETIME% - 게임 시간
// %REALTIME% - 현재 시간
// %GAMEFPS% - 프레임
// %GAMEPING% - 핑
// %AREA% - 지역번호
// %XCOORDINATE%, %YCOORDINATE% - 캐릭터 XY좌표
// %CURSORUNIT% - 커서 유닛 아이디
// %CURSORMODE% - 커서 유닛 모드
// %CURSORTYPE% - 커서 유닛 종류
// %CURSORGID% - 커서 유닛 gid
// %CURSORX%, %CURSORY% - 커서 유닛 XY좌표

// 오토맵 폰트 (0~13 사이, 1: 기본폰트)
AutomapFont:			0
// 오토맵 출력정보
AutomapInfo[0]:			Game: %GAMENAME%
AutomapInfo[1]:			Pass: %GAMEPASS%
AutomapInfo[2]:			%LEVEL% (%GAMEDIFF%)
AutomapInfo[3]:			IP: %GAMEIP%
AutomapInfo[4]:			%GAMETIME%
AutomapInfo[5]:			%REALTIME%
AutomapInfo[6]:			FPS: %GAMEFPS% Ping: %GAMEPING%
AutomapInfo[7]:			(%AREA%, %XCOORDINATE%, %YCOORDINATE%)
// AutomapInfo[8]:			ID: %CURSORUNIT% M: %CURSORMODE% T: %CURSORTYPE%
// AutomapInfo[9]:			GID: %CURSORGID%
// AutomapInfo[10]:		(%CURSORX%, %CURSORY%)

// 경험치 바 표시
Experience Meter:		True, None

// 오른쪽 하단 전체 게임 시간 표시
Run Timer:				True, None
// 게임 시간 리셋 단축키
Reset Timer:			VK_INSERT

// 포탈, 확인, 열쇠 개수 표시
Draw Scroll:			True, None
// 왼쪽 하단에 적용중인 상태 표시 (오더 에쉴 인첸 홀쉴 등등)
Draw States:			True, None
// 퀘스트 창 오른쪽 상단에 'X'로 카우킹 퀘스트 완료 여부 표시
Draw Cow King:			True, None

// Controls how many frames to recycle the minimap doodads for
Minimap Max Ghost:		0


// ---------------------
// --- 게임필터 설정 ---
// ---------------------
// (혹시 방 입장할때 디아가 팅기는 현상이 있으면 게임필터 기능을 꺼본다)
Enable Filter:			True
// 설정 시간(ms) 마다 방 목록 새로받기 (너무 빠르면 베넷따당함)
GameListRefresh:		3000

// 최근 방제 표시
Show Last Game:			True
// 방 조인 실패시 대기시간
Fail To Join:			4000


// -------------------
// --- 아이템 설정 ---
// -------------------
// 에테리얼 표시
Show Ethereal:			True, None
// 소켓 수 표시
Show Sockets:			True, None
// 숨렙 표시
Show iLvl:				True, None
// 룬 번호 표시
Show Rune Numbers:		True, None
// 다른 아이템 스타일
Alt Item Style:			False, None
// 색상 모드
Color Mod:				False, None
// 아이템 이름 줄이기
Shorten Item Names:		False, None
// 다른 플레이어 아이템 보기 단축키
Show Players Gear:		VK_0

// 소켓템 옵션 출력 단축키 (마우스 가져다 대고 단축키 누르면 소켓 된 아이템 정보 출력)
// (모든 옵션이 나오지는 않고 영문 디아를 기반으로 작업해서 한글디아일 경우 수치와 옵선 출력 위치가 정확하지 않을 수 있음)
Print Sockets:			VK_BACK

// 캐릭터 정보 보기 단축키
//Character Stats:		VK_8


// --------------------------
// --- 자동 텔레포트 설정 ---
// --------------------------
// 메시지 보기
Display Messages:		True, None
// 길 표시
Draw Path:				True, None
// 목적지 표시
Draw Destination:		True, None
// 콜드플레인에서 동굴로 가기
CP to cave:				False, None
// 빠른 텔레포트 적용 (패치됨)
Fast Teleport:			False, None

// 다음 지역 단축키
Next Tele:				VK_NUMPAD9
// 그 외 지역 단축키
Other Tele:				VK_NUMPAD6
// 웨이포인트 지역 단축키
Waypoint Tele:			VK_NUMPAD8
// 이전 지역 단축키
Prev Tele:				VK_NUMPAD7

// 길 색상 설정
Path Color:				0x61
// 다음 지역 색상 설정
Next Color:				0x97
// 그 외 지역 색상 설정
Other Color:			0x0A
// 웨이포인트 지역 색상 설정
WP Color:				0x84
// 이전 지역 색상 설정
Prev Color:				0x5B

// 파티 설정
// 자동파티 설정 (끄기/켜기, 단축키)
Auto Party:				False, VK_0
// 자동루팅 설정 (하코용)
//Looting Enabled:		False, VK_7

// 단축키로 포션 사용하기 (자동 포션있으니까 필요없음)
Use Healing Potion:		False
Use Mana Potion:		False


// ------------------------------
// --- 채팅 로그 및 필터 설정 ---
// ------------------------------
// 채팅 로그 및 필터 기능 켜기/끄기
Enabled:				False, None
// 게임내 채팅 내용 저장하기 (Enabled가 참(True)일 경우 작동함)
Log Chat:				True, None
// 필터된 내용 저장하기 (Enabled가 참(True)일 경우 작동함)
Log Blocks:				True, None
// 자동 저장 (사용X)
Autosave:				False, None
// 로그 저장 폴더 (디아폴더/chatlog 에 저장 됨)
Log File:				chatlog
// 스팸필터 업데이트 주소 (사용x)
Update URL:
Token DB:				tokens.db


// -----------------
// --- 패킷 설정 ---
// -----------------
// 패킷 스니퍼 사용 설정
// 주요 기능:
// 1. 서버와 주고 받는 패킷 감지 및 확인
// 2. 서버에 사용자 지정 패킷 보내기/받기/거부하기
// 사용 명령어 확인은 게임내에서 .help 커맨드 입력
Packet Sniffer:			False, None
// 패킷 내용 저장하기 (저장 폴더는 Log File과 동일)
Log Packets:			False
// MCP 수신 패킷 내용 저장하기 (저장 폴더는 Log File과 동일)
// Log Realm Packets:		False

// 패킷 텔레포트 (패치됨)
Packet Teleport:		False, None
// 퀘스트 패킷 사용 단축키 (패치 후 액트 넘어가는 것만 가능)
Quest Packet:			VK_NUMPAD3
// 서버와 위치 동기화 단축키
Resynchronize: 			VK_NUMPAD4
// 서버 스테이트 죵료하기 (창고 안눌러질때)
End Server State:		VK_NUMPAD0
// 마우스 커서 위치로 텔레워크 단축키 (패치됨)
Tele Walk:				None
// 몰래 방 나가기 단축키 (방 퇴장 표시 안됨)
// Silent Exit:			None
// 방 무한 대기하기 설정
Anti Idle:				True


// ----------------------
// --- 자동 포션 설정 ---
// ----------------------
// 자동 포션 메시지 출력
Notify Messages:		True, None

// HP 포션 사용 체력 수치(%)
HP Percent:				85
// MP 포션 사용 마나 수치(%)
MP Percent:				30
// 활력 포션 사용 체력 수치(%)
Rejuv HP Percent:		60
// 활력 포션 사용 마나 수치(%)
Rejuv MP Percent:		0

// 다음 HP 포션 사용 지연시간
HP Delay:				5000
// 다음 MP 포션 사용 지연시간
MP Delay:				5000
// 다음 활력 포션 사용 지연시간
Rejuv Delay:			1000

// 스테미나 포션 사용하기
Drink Stamina:			True, None

// 용병 HP 포션 사용 체력 수치(%)
Merc HP Percent:		70
// 용병 활력 포션 사용 체력 수치(%)
Merc Rejuv HP Percent:	30

// 용병 HP 포션 사용 지연시간
Merc HP Delay:			5000
// 용병 활력 포션 사용 지연시간
Merc Rejuv Delay:		2000

// 포탈 열기 단축키
Make TP:				None
// 포탈 열고 마을가기 단축기
Tp To Town:				VK_Y
// 타운 치킨 사용
Use Town Chicken:		True, VK_NUMPADSUBTRACT
// 타운 치킨 체력 수치(%)
Town HP Percent:		30
Town MP Percent:		0


// -------------------------------------
// --- 자동 구매 설정 (포션, 스크롤) ---
// -------------------------------------
// 자동 구매/수리 단축키 (NPC와 대화중 또는 상점이 열린 상태에서 가능)
// 기본설정: 마우스 휠 클릭시 자동구매 또는 수리 진행
Auto Refill:			VK_NUMPAD2
// 설정 수치 만큼 HP 포션 자동 구매
HP Refill Count:		4
// 설정 수치 만큼 MP 포션 자동 구매
MP Refill Count:		4
// 설정 수치 미만일 경우 포탈책 채우기
TP Refill Threshold:	15
// 설정 수치 미만일 경우 확인책 채우기
ID Refill Threshold:	15

// 자동 수리 설정 (가능한 NPC: 찰시, 파라, 흐라틀리, 할부, 라주크)
Auto Repair:			True


// ----------------------
// --- 자동 공격 설정 ---
// ----------------------
// 자동 공격 단축키 (기본설정: 마우스 휠 클릭, 텔포일경우 멀텔함)
// 기본적으로 오른쪽 스킬을 사용하고 쉬프트 누르면 왼쪽 스킬 사용함, 팔라딘의 경우 오른쪽이 오라일경우 자동으로 왼쪽스킬 사용함
Auto Aim:				VK_V
// 공격 분산하기 (False: 가까운 몬스터 공격, True: 가까운 몬스터 Spread Count 설정 수치만큼 번갈아가면서 공격)
Spread Attack:			True, None
// 분산 공격 설정 수치 (설정 수치만큼 공격하고 다시 가까운 몬스터부터 공격함)
Spread Count:			5
// 몬스터 우선순위 설정 (설정한 몬스터부터 공격함)
// 우선순위는 로케일 번호로 설정한다
// 영문 로케일 확인 링크
// https://gist.githubusercontent.com/anonymous/fd04f8a1999016fb1b4e22ce1a35f276/raw/99146e0f01ccd15c798d602c84eb95d66fe2da4c/D2LocaleString_en.txt
// 한글 로케일 확인 링크
// https://gist.githubusercontent.com/anonymous/fd04f8a1999016fb1b4e22ce1a35f276/raw/99146e0f01ccd15c798d602c84eb95d66fe2da4c/D2LocaleString_kr.txt
Attack Priority:		True, None
// 몬스터 우선순위 목록
Priority[0]:			2851 // Vizier
Priority[1]:			2852 // Seis
Priority[2]:			2853 // Infector


// --------------------------
// --- 모드 설정 (패치됨) ---
// --------------------------
// 빠른 공격 설정
Fast Attack:			False, None
// 빠른 캐스팅 설정
Fast Cast:				False, None

// FCR: 패캐, FHR: 패힛, FBR: 패블, IAS: 공속 (패치됨)
FCR:					0
FHR:					0
FBR:					0
IAS:					0


// -------------------------------------
// --- 레어템 옵션보기 설정 (패치됨) ---
// -------------------------------------
// 미확 레어 옵션 미리보기 설정 (패치 후 싱글만 가능)
Show Rare Affixes:		False, None


// -------------------------------------
// ------------- 기타 설정 -------------
// -------------------------------------
// CPU 사용량 제한 설정
// 지연시간이 너무 길면 프레임이 끊김으로 30 이하로 설정하는걸 권장함
// 컴마다 차이가 있겠지만 아래 테이블 참고
// --------------------------
// 딜레이	프레임	CPU사용량
// --------------------------
// 1		>200	~15-17%
// 5		>110	~7-8%
// 10		70		~5-6%
// 15		50		~4-5%
// 20		40		~3-4%
// 25		33		~3%
// 30		28		~2%
// 33		25		~2%
Force Sleep:			False
Sleep Delay:			10

// ------------------------
// --- 아이템 표시 설정 ---
// ------------------------
// Slippitty's Config v2.3 for BH v0.1.5
// Fog's Custom Config (Revision 4.0) for BH v0.1.4
// Shoutout to underbent for updates of BH and a great wiki

// 고급 아이템 표시 설정
Advanced Item Display:	True, VK_NUMPADADD
// 아이템 드랍 메시지 출력 설정 (Advanced Item Display이 참(True)일 경우 작동함)
// 아래 %MAP% 설정이 돼 있는 미확 아이템만 출력해줌
Item Drop Notify:		True, None

// 아이템 코드 확인 링크
// https://github.com/dkuwahara/OmegaBot/blob/master/data/item_data.txt

// 잡템 설정 (각종 잡포션/화살/볼트 숨기기, 스크롤 이름 재설정, 골드 2500 미만 숨기기
// 한글 디아 일 경우 한글 이름 설정 가능
ItemDisplay[GOLD<2500]:
ItemDisplay[tsc]: %GREEN%+ %WHITE%TP
ItemDisplay[isc]: %GREEN%+ %WHITE%ID
ItemDisplay[vps]:
ItemDisplay[yps]:
ItemDisplay[wms]:
ItemDisplay[gps]:
ItemDisplay[ops]:
ItemDisplay[gpm]:
ItemDisplay[opm]:
ItemDisplay[gpl]:
ItemDisplay[opl]:
ItemDisplay[hp1]: %RED%+ %WHITE%H1
ItemDisplay[hp2]: %RED%+ %WHITE%H2
ItemDisplay[hp3]: %RED%+ %WHITE%H3
ItemDisplay[hp4]: %RED%+ %WHITE%H4
ItemDisplay[hp5]: %RED%+ %WHITE%H5
ItemDisplay[mp1]: %BLUE%+ %WHITE%M1
ItemDisplay[mp2]: %BLUE%+ %WHITE%M2
ItemDisplay[mp3]: %BLUE%+ %WHITE%M3
ItemDisplay[mp4]: %BLUE%+ %WHITE%M4
ItemDisplay[mp5]: %BLUE%+ %WHITE%M5
ItemDisplay[rvs]: %PURPLE%+ %WHITE%R1
ItemDisplay[rvl]: %PURPLE%+ %WHITE%R2
ItemDisplay[aqv]:
ItemDisplay[cqv]:
ItemDisplay[key]:

// Ignore ALMOST ALL inferior, white and magic Normal and Exceptional items
// Exceptions:
// Flail, Crystal Sword, Broad Sword, Mage Plate, Barb Hats
// Magical Wands, Staves, Scepters and Orbs (nice vendor trash)

ItemDisplay[INF !leg]:
// ItemDisplay[NORM NMAG !RW !bsd !crs !fla !wsp !leg !WP11 !CL2]:
// ItemDisplay[NORM MAG !ID !WP11 !WP12 !WP13 !CL6 !CL2 !EQ7]:
// ItemDisplay[EXC NMAG !RW !9lw !9tw !xtp !9ws !CL2]:
// ItemDisplay[EXC MAG !ID !9cs !9lw !9tw !9qr !WP11 !WP12 !WP13 !CL6 !CL2 !EQ7]:
// ItemDisplay[ELT NMAG (WP4 OR WP5 OR WP6 OR WP10 OR EQ4 OR EQ5 OR EQ6)]:
// ItemDisplay[ELT MAG !ID (WP4 OR WP5 OR WP6 OR WP10 OR EQ1 OR EQ5 OR EQ6)]:

// 보석 (색상으로 구별)

ItemDisplay[GEMTYPE=1]: %PURPLE%o %WHITE%%GEMLEVEL%
ItemDisplay[GEMTYPE=2]: %WHITE%o %GEMLEVEL%
ItemDisplay[GEMTYPE=3]: %GREEN%o %WHITE%%GEMLEVEL%
ItemDisplay[GEMTYPE=4]: %RED%o %WHITE%%GEMLEVEL%
ItemDisplay[GEMTYPE=5]: %BLUE%o %WHITE%%GEMLEVEL%
ItemDisplay[GEMTYPE=6]: %YELLOW%o %WHITE%%GEMLEVEL%
ItemDisplay[GEMTYPE=7]: %GRAY%o %WHITE%%GEMLEVEL%

// 룬
// 엘 - 팔: 회색으로 표기
// 렘 - 굴: 빨간색으로 표기
// 벡스 - 조드: 보라색으로 표기

ItemDisplay[RUNE<20]: %GRAY%0%MAP% %ORANGE%* %RUNENAME% Rune *(%RUNENUM%)
ItemDisplay[RUNE>19 RUNE<25]: %RED%0%MAP% %ORANGE%* %RUNENAME% Rune *(%RUNENUM%)
ItemDisplay[RUNE>25]: %PURPLE%0%MAP% %ORANGE%* %RUNENAME% Rune *(%RUNENUM%)

// 표기 설정
// 회색 (노멀), 빨강(익셉셔널), 보라(엘리트)

// 유니크 아이템
ItemDisplay[UNI NORM]: %GRAY%0 %GOLD%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[UNI EXC]: %RED%0 %GOLD%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[UNI ELT]: %PURPLE%0 %GOLD%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[UNI (rin OR amu OR jew)]: %PURPLE%0 %GOLD%%NAME%%CONTINUE%

// 세트 아이템
ItemDisplay[SET NORM]: %GRAY%0 %GREEN%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[SET EXC]: %RED%0 %GREEN%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[SET ELT]: %PURPLE%0 %GREEN%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[SET rin]: %GRAY%0 %GREEN%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[SET amu]: %PURPLE%0 %GREEN%%NAME%%CONTINUE%

// 룬워드 아이템
ItemDisplay[RW]: %NAME%%MAP%%CONTINUE%
ItemDisplay[xrs def>202]: %RED%0 %RED%%NAME%%MAP%%CONTINUE%
ItemDisplay[xtp def>261]: %RED%0 %RED%%NAME%%MAP%%CONTINUE%
ItemDisplay[(wsp or 9ws or 7ws) (sk112>=3 OR sk113>=3)] : %RED%0 %RED%%NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 크리스탈 소드 (에테 0솟 숩렙 25이상 41 미만, 4솟, 5솟)
ItemDisplay[crs ILVL>25 ILVL<41 ETH NMAG SOCK=0]: %RED%0 %WHITE%%MAP%%GRAY%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[crs ETH NMAG !SOCK=0 !SOCK=1 !SOCK=2 !SOCK=3 !SOCK=6]: %RED%0 %WHITE%%MAP%%GRAY%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[crs !ETH NMAG (SOCK=4 OR SOCK=5)]: %RED%0 %GRAY%%NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 임시 통찰 재료
ItemDisplay[9vo ETH NMAG SOCK=0]: %RED%0 %GRAY%%NAME%%MAP%%CONTINUE%
ItemDisplay[WP8 EXC !9b7 !9vo !9s8 !9wc !ETH NMAG SOCK=4]: %RED%0 %WHITE%%MAP%%GRAY%%NAME%%CONTINUE% // Non-eth Exceptional
ItemDisplay[WP8 EXC !9b7 ETH SOCK=4]: %RED%0 %GRAY%%NAME%%MAP%%CONTINUE% // Eth Exceptional
ItemDisplay[WP8 ELT !7vo !7o7 !ETH NMAG !SUP SOCK=0]: %RED%0 %GRAY%%MAP%%WHITE%%NAME%%CONTINUE% // Non-eth
ItemDisplay[WP8 ELT !7vo !7o7 !ETH NMAG !SUP SOCK=4]: %RED%0 %GRAY%%MAP%%NAME%%CONTINUE% // Non-eth 4os

// 밀리터리 픽 (초승달)
ItemDisplay[mpi ETH NMAG SOCK=3]: %RED%0 %WHITE%%MAP%%GRAY%%NAME%%CONTINUE%

// 벅큐빙용 갑옷 재료 (650디펜스 초과)
ItemDisplay[EQ2 !SUP ETH NMAG ELT SOCK=0 DEF>650]: %RED%0 %NAME%%WHITE%%MAP%%GRAY%%CONTINUE%

// 통찰 무공 재료
ItemDisplay[7vo ETH NMAG !SOCK=1 !SOCK=2 !SOCK=3]: %RED%0 %NAME%%MAP%%GRAY%%CONTINUE%
ItemDisplay[WP8 ELT !7vo !7o7 ETH NMAG !SUP SOCK=0]: %RED%0 %NAME%%MAP%%GRAY%%CONTINUE%
ItemDisplay[WP8 ELT !7vo !7o7 ETH NMAG SOCK=4]: %RED%0 %NAME%%MAP%%GRAY%%CONTINUE%

// +3 오더 뚜껑
ItemDisplay[CL2 ILVL>25 !ETH NMAG !SOCK=1 !SOCK=2 SK149>2]: %RED%0 %WHITE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 팔라딘 방패 (노에테: 39레지 초과, 에테: 29 레지 초과)
ItemDisplay[CL3 ELT ETH NMAG RES>29 !SOCK=1 !SOCK=2 !SOCK=3]: %RED%0 %WHITE%%MAP%%GRAY%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[CL3 ELT !ETH NMAG RES>39 SOCK=0]: %RED%0 %WHITE%%MAP%%WHITE%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[CL3 ELT !ETH NMAG RES>39 SOCK=4]: %RED%0 %WHITE%%MAP%%GRAY%%NAME%%CONTINUE%

// 수수 명굴 재료
ItemDisplay[brs !ETH NMAG ED>14 !SOCK=1 !SOCK=2]: %RED%0 %NAME%%MAP%%CONTINUE% // Breast
ItemDisplay[xtp !ETH NMAG ED>14 !SOCK=1 !SOCK=2]: %RED%0 %NAME%%MAP%%CONTINUE% // MP
ItemDisplay[gth !ETH NMAG ED>14 SOCK=3]: %RED%0 %NAME%%MAP%%CONTINUE% // Gothic
ItemDisplay[aar !ETH NMAG ED>14 SOCK=3]: %RED%0 %NAME%%MAP%%CONTINUE% // Ancient
ItemDisplay[uui !ETH NMAG (ED>9 SOCK=3 OR ED>14 !SOCK=1 !SOCK=2)]: %RED%0 %NAME%%MAP%%CONTINUE% // Dusk
ItemDisplay[utp !ETH NMAG (ED>9 SOCK=3 OR ED>14 !SOCK=1 !SOCK=2)]: %RED%0 %NAME%%MAP%%CONTINUE% // Archon

// 15방상 모너크
ItemDisplay[uit !ETH NMAG ED>14 !SOCK=1 !SOCK=2 !SOCK=3]: %RED%0 %NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 기억 꽃잎 재료
ItemDisplay[WP11 NMAG !SUP SOCK=0 SK52>2]: %RED%0 %WHITE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%
ItemDisplay[WP11 !sst !lst !8ss !8ls !6ss !6ls NMAG !SUP SOCK=0 SK58>2]: %RED%0 %WHITE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%
ItemDisplay[WP11 NMAG SOCK=2 SK52>2]: %RED%0 %WHITE%%MAP%%GRAY%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[WP11 NMAG SOCK=4 SK58>2]: %RED%0 %WHITE%%MAP%%GRAY%%NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 카오스 재료
ItemDisplay[!ETH NMAG (9tw OR 7tw) (SK273>0 AND SK271>2) (SOCK=0 OR SOCK=3)]: %RED%0 %WHITE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%
ItemDisplay[!ETH NMAG (9tw OR 7tw OR 9lw OR 7lw) (SK267>0 AND SK278>2) (SOCK=0 OR SOCK=3)]: %RED%0 %WHITE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%
ItemDisplay[!ETH NMAG (9tw OR 7tw OR 9lw OR 7lw) (SK263>0 AND SK278>2) (SOCK=0 OR SOCK=3)]: %RED%0 %WHITE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 신뢰 재료
ItemDisplay[(amc OR amb) SOCK=4 NMAG TABSK0>2]: %RED%0 %WHITE%%MAP%%GRAY%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[(6cb OR 6hb) NMAG ED>14 SOCK=0]: %RED%0 %WHITE%%MAP%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[(6cb OR 6hb) NMAG ED>14 SOCK=4]: %RED%0 %WHITE%%MAP%%GRAY%%NAME%%CONTINUE%

// 버석 콜블 죽숨 재료 (에테 10증 이상)
ItemDisplay[(7wa OR 7gd) ETH NMAG ED>9 (SOCK=0 OR SOCK=6)]: %RED%0 %WHITE%%MAP%%GRAY%%NAME%%CONTINUE%

// 버석 콜소 죽음 재료 (에테 10증 이상)
ItemDisplay[(7wa OR 7fb) ETH NMAG ED>9 SOCK=5]: %RED%0 %WHITE%%MAP%%GRAY%%NAME%%CONTINUE%

// 피스트 재료
ItemDisplay[NMAG (wsp OR 9ws OR 7ws) (SK121>2 AND SK123>2) (SOCK=0 OR SOCK=5)]: %RED%0 %WHITE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 다뎀 (임뷰용)
ItemDisplay[ci3 !SUP !ETH NMAG SOCK=0]: %RED%0 %WHITE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 매직 아이템

// 모너크
ItemDisplay[uit !ETH MAG !ID]: %RED%0 %BLUE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 클러
ItemDisplay[(9lw OR 9tw OR 7tw OR 7lw) !ETH MAG !ID]: %RED%0 %BLUE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 각종 매직 아이템
ItemDisplay[uit MAG SOCK=4]: %ORANGE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%
ItemDisplay[EQ2 MAG SOCK=4]: %ORANGE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%
ItemDisplay[CL4 (TABSK34>2 AND SK149>2)]: %ORANGE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%
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ItemDisplay[CL5 (CLSK6>1 AND SK271>1)]: %PURPLE%%MAP%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[CL5 (TABSK48>1 AND SK271>1)]: %PURPLE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%
ItemDisplay[CL0 (TABSK2>2 AND SK35>2)]: %PURPLE%%NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 레어 아이템

// 링 아뮬 쥬얼 서클
ItemDisplay[RARE (rin OR amu OR jew OR ci0 OR ci1 OR ci2 OR ci3)]: %RED%0 %YELLOW%%NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 장갑 신발
ItemDisplay[RARE !ID (EQ4 OR EQ5)]: %RED%0 %YELLOW%%NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 에테 버석 콜소 콜블 크소 등등
ItemDisplay[RARE ETH !ID (wax OR 9wa OR 7wa OR crs OR 9cr OR flb OR 9fb OR 7fb OR gsd OR 9gd OR 7gd OR CL5)]: %RED%0 %YELLOW%%NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 어쌔 클러
ItemDisplay[(9lw OR 9tw OR 7tw OR 7lw) !ETH RARE !ID]: %RED%0 %YELLOW%%NAME%%MAP%%CONTINUE%

// 유니크 세트 맵 표시

// 유니크 모자
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ItemDisplay[UNI ETH usk]: %ORANGE%%MAP%%GOLD%%NAME%%CONTINUE%
ItemDisplay[UNI (xh9 OR uap OR uhm OR usk OR uh9 OR dra OR baa)]: %GOLD%%MAP%%NAME%%CONTINUE%

// 갑옷
ItemDisplay[UNI uar]: %ORANGE%%MAP%%NAME%%CONTINUE%
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// 방패
ItemDisplay[UNI (uit OR pa9 OR nea)]: %GOLD%%MAP%%NAME%%CONTINUE%

// 장갑
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// 신발
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// 벨트
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// 무기
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ItemDisplay[UNI (7fl OR 6lw OR 7ws OR 9tw OR oba OR obc OR ama OR amf)]: %GOLD%%MAP%%NAME%%CONTINUE%

// 그외 (참 링 아뮬 쥬얼)
ItemDisplay[UNI (cm1 OR cm2 OR cm3 OR rin OR amu OR jew)]: %GOLD%%MAP%%NAME%%CONTINUE%

// 세트
ItemDisplay[SET (urn OR paf OR 7ws OR uar OR uth OR amu OR ci3)]: %NAME%%GREEN%%MAP%%CONTINUE%

// 참 쥬얼 맵 표시
ItemDisplay[MAG (cm1 OR cm3 OR jew)]: %RED%0 %BLUE%%NAME%(L%ILVL%)%MAP%
ItemDisplay[cm2]: %BLUE%%NAME%(L%ILVL%)

// 우버 키
ItemDisplay[(pk1 OR pk2 OR pk3)]: %ORANGE%%MAP%%NAME%%CONTINUE%

// 에테, 소켓, 숨렙 표시
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ItemDisplay[SOCK>0]: %NAME%(%SOCKETS%)%CONTINUE%
ItemDisplay[]: %NAME%(L%ILVL%)
