0 3.73 이 모든 게임들을 만들기 위해서, 코다는 '소스'라는 엔진을 사용했어.
4.34 9.67 다른 모든 엔진들과 동일하게, 소스엔진은 잘 만들 수 있는 것들과 못하는 것들이 존재해.
10.21 15.34 잘 만들 수 있는 것들 중 하나로는 상자형태로 된 일직선 복도가 있어.
15.61 23.33 그게 바로 코다의 게임들 중 대다수가 이런 거대하고 평평한 빈 방안에 놓여있는 이유야. 
