0 1.13 가로등이야.
1.88 6.88 자 이유를 말할 수는 없지만 어떤 이유에선지 코다는 이 가로등을 넣어두었어.
7.29 11.05 이제부터 코다의 게임들 모두 하나하나, 끝부분에 가로등이 나타나기 시작해.
12.14 21.02 내가 생각한 걸 말해볼게. 나는 이때 코다가 어떤 뚜렷한 목적없이 이런 기괴하고 추상적인 게임들을 만들고 있다고 생각했어.
21.27 24.37 이런 정신 머리로 있다보면 너라도 그저 오랫동안 뜬 구름만 잡게 되겠지.
24.89 31.22 왜냐하면 지금 코다는 붙잡고 의지할 만한 무언가를 원했거든. 코다는 자신이 참고해야할 것을 원했고 이 작품이 무언가로 이어지길 바랬어. 
31.65 36.79 코다는 목적지를 원한거야! 이 가로등이 바로 그거야. 목적지야.
37.72 46.07 우린 이제 코다의 작품에서 가로등을 보게 될 거야. 코다의 게임은 분명한 아이디어를 가진채로 훨씬 더 응집성이 생기고, 훨씬 더 완성도를 갖추게 돼.
46.37 50.97 그리고 우리가 앞으로 나갈수록, 그 아이디어는 점점 더 분명해지고 분명해지고 분명해질거야.
