0 2.22 광선이 널 떠오르게 만든거야.
2.88 7.14 그리고 이 순간이 그에게 가장 중요한 순간이 되어버려. 왜냐하면 맞아. 이건 기술적인 결함이야.
7.41 15.34 하지만 코다는 이 떠오름에서 인간적인 무언가를 발견했어. 가령 거대하고 불규칙한 공간을 직면한 상황에서 자신이 얼마나 작은지 느껴지게 만드는 것,
15.63 22.71 또는 이렇게 떠오르는 것을 사후세계로 볼 수도 있어. 네가 방금 겪었던 모든 히스테리와 대조되는 어떤 평화로운 장소로 볼 수 있단 말이지.
23.11 30.65 나는 도대체 그가 무슨 생각을 했는지 알 수가 없어. 하지만 분명한 것은 이걸 만들고 나서는 무언가가 그의 머릿속에 자리를 잡았다는 사실이야.
30.85 41.09  코다는 이런 이상하지만 실험적인 디자인을 더 시도해보기로 결심했어. 그래서 이 작품을 만들던 것을 멈추고, 여러 컨셉으로 정말 간단한 게임들을 만들어보는 쪽으로 흐름을 탔어.
41.98 45.99 계속 나아가 보자고. 코다가 이 게임을 남긴 뒤에 처음으로 만든 게임을 한번 살펴보자.
