"lang" 
{ 
"Language" "English" 
"Tokens" 
{ 

"title_stairs"		"거의 모든 방향에서 말도안됨\n(Nonesense in neary every direction)"
"title_puzzle"		"자, 준비, 낚시\n(Ready, Set, Fish)"
"title_down"		"위대하고 사랑스러운 내리막\n(The Great and Lovely Descent)"
"title_notes1"		"이 게임은 인터넷과 연결되어 있습니다"
"title_notes2"		"당신은 돌아다니면서, 노트들을 남길 수 있습니다"
"title_notes3"		"당신이 보는 노트들은 다른 플레이어가 남긴 것들입니다"
"title_escape"		"포르노 스타들도 죽는다\n(Pornstars Die Too)"
"title_lecturer"		"회원가에 판매되는 당신이 좋아하는 물건\n(Items You Love at Members-Only Prices)"
"mobius"			"뫼비우스 여행\n(Mobius Trip)\n\n이 게임을 제대로 플레이하기 위해서는 눈을 계속 감아야 합니다.\n\n클릭하여 게임을 시작하세요."
"title_machine"		"기계\n(The Machine)"
"title_tower"		"탑\n(The Tower)"
"title_epilogue"		"에필로그"


"guard1"		"부인! 안전하게 도착하신 걸 보니 기쁩니다."
"guard2"		"저희가 그 기계를 사로잡았습니다. 기계가 지금 당신을 기다리고 있습니다."
"guard3"		"원하시는 언제든지 심문을 시작하시면 됩니다."
"guard4"		"아주 좋습니다."
"guard5"		"다만 누군가 기자들을 불러놓았다는 걸 주의하시길. 약간 이목이 쏠려 있을 수 있습니다.
"guard6"		"그리고, 기계에 대해 더 아셔야 할 점이"
"guard7"		"기계가 스스로를 코다라고 부르더군요."



"press1"		"기계는 어떻게 되나요??"
"press2"		"기계를 어떻게 잡으셨죠??"
"press3"		"기계는 벌을 받게 되나요??"
"press4"		"기계를 어쩌실건가요??"
"press5"		"기계는 도대체 지금 어디에 있죠??"
"press6"		"저희에게 뭐라고 말하실꺼죠??"
"press7"		"이 해로운 게임들이 어디서 왔는지 아시나요??"
"press8"		"다음에 무엇을 하실건가요??"
"press9"		"기계가 대체 뭐죠??"
"press10"		"대답 좀 해주실 수 있나요??"
"press11"		"어디서 기계를 찾아내셨나요??"
"press12"		"기계가 스스로 입장을 해명하게 되나요???"
"press13"		"제발, 인터뷰 할 시간 몇 분만 내주시면 안될까요??"
"press14"		"신문에 실을 몇몇 질문만 응답해주실래요??"
"press15"		"부인!!"
"press16"		"저기요??"
"press17"		"잠시 시간 좀 내주시겠어요??"
"press18"		"언제쯤 저희가 대답을 들을 수 있나요??"
"press19"		"제발요, 대답해주세요!!"
"press20"		"기계가 자신이 무슨 일을 저질렀는지 대답할까요??"
"press21"		"기계는 지금껏 무슨일을 했었나요??"
"press22"		"우리가 기계를 볼 수 있게 되나요??"
"press23"		"정말로 기계가 맞나요?"


"stairs1"		"발자국 소리를 내며 떠다니는 두 눈으로 플레이한다."
"stairs2"		"사람들이 희망과 꿈들을 추구하지 않도록 당신은 사람들을 비난하며 다닌다"
"stairs3"		"X 위에 서서 3시간 동안 곰을 바라본다."
"stairs4"		"광고를 촬영하고있는 카메라로 플레이한다. 그러면서 플레이어가 좋아하는 촬영세트를 돌아다닌다."
"stairs5"		"항복하려면 U를 누른다."
"stairs6"		"당신은 당신 몸 안에 있는 어떤 가게를 운영한다. 당신은 사망하기 전에 가장 많은 돈을 벌 수 있도록 전략적으로 장기들을 판다."
"stairs7"		"게임은 그저 무슨 일이 일어나고 있는지를 설명하는 커다란 텍스트 덩어리다."
"stairs8"		"어떤 게임에 있는 열쇠가 완전히 다른 게임에 있는 문을 열어준다."
"stairs9"		"당신은 문이다."
"stairs10"		"벽을 따라 걸을 수 있다는 것을 알기 전까지, 당신은 작은 방에서 시작한다."
"stairs11"		"의자로 가득찬 게임, 그런데 딱 하나의 의자만 둥둥 떠다님."
"stairs12"		"아이템들을 수집하는 게임, 하지만 아이템들을 전부 모으면 자동으로 게임이 종료됨."
"stairs13"		"당신은 여왕이다. 당신의 왕국이 무너지는 동안 당신이 가진 보석들의 먼지를 털고있다."
"stairs14"		"당신은 열성적인 언론기자 한 무리에게 연설을 한 후에 그들을 결집시켜야 한다. "
"stairs15"		"포스터들과 컨셉아트로만 이루어진 게임. 그 그림들은 당초에 의도했던 게임내용을 보여줌."
"stairs16"		"게임을 계속하려면 15초마다 마이크에 대고 소리를 질러야하는 평범한 게임."
"stairs17"		"게임에 아주 자세한 메뉴얼이 딸려있음. 근데 그 메뉴얼은 당신에게 잘못된 지시사항을 알려줌."
"stairs18"		"동기부여가 되는 명언으로만 이루어진 게임, 플레이어가 움직일 수 없는 동안 번갈아가면서 플레이하게 된다."
"stairs19"		"수상한 사람이 나타난다."
"stairs20"		"당신은 혼돈상태를 멈추기 위해 어떤 버튼을 누르지만, 작동하지 않는다."
"stairs21"		"당신은 시끄럽지만 형체가 없는 어떤 소리가 되어 플레이한다. 당신은 돌아다니며 사람들을 혼란스럽게 만든다."
"stairs22"		""
"stairs23"		"상어들이 당신을 먹어치우려한다. 동시에 당신도 상어를 먹어치우려고 한다."
"stairs24"		"당신은 어떤 벽을 짓는다. 그 벽이 파괴되고 나면, 당신은 메달을 받는다."
"stairs25"		"어떤 원수의 이메일들을 읽으며 그것들을 어떻게 반박해서 이길지 배운다."
"stairs26"		"배 위에 살며, 선장의 지휘를 받는다. 근데 그 선장은 언제나 옳지 않다."
"stairs27"		""
"stairs28"		""

"nav1"			"뭔가 거대한 것이 방금 전 레이더에 나타났습니다,"
"nav2"			"그리고 제 시야가 갑자기 검게 변했습니다!"
"nav3"			"안돼! 우리가 어디 있는지 전혀 알수가 없습니다!"

"eng1"			"무슨 일이 일어나는거야??"
"eng2"			"당신도 아무것도 안 보이나..."
"eng3"			"어쩌면 우리 모두 그렇겠지"

"op1"			"도와주세요! 아무것도 안 보여요!"
"op2"			"도와주세요!!"
"op3"			"누군가 좀 도와주세요!"
"op4"			"안 보여!"
"op5"			"안 보여!!"
"op6"			"누가 나좀 도와줘요!"

"cap1"			"왜 눈이 먼거지!! 보이지가 않아!"
"cap2"			"뭐라도 해줄 수 없나? 이걸 고쳐줄 수 있나?"

"sys1"			"아직 잘 모르겠지만. 보호막을 찾고 있습니다."
"sys2"			"아직까진 괜찮습니다만 보호막을 활성화할 수만 있다면..."
"sys3"			"조용히들 하고 보호막 찾는거나 도와줘!"

"off1"			"뭘... 뭘 해야하지?"
"off2"			"충돌하나?"
"off3"			"우린 충돌할거야, 충돌하고 말거라고!"

"med1"			"선장님! 뭘 해야합니까?"
"med2"			"왜인지는 몰라도, 그게 저한테도 일어났습니다!"
"med3"			"전...할 수 있습니다... 보급품을 찾아야해..."

"rnd1"			"이렇게 죽을 수는 없어. 이렇게 죽을 순 없다고."
"rnd2"			"커다란 문이 하나 있었는데... 그러곤 내 시야가 검게 변해버렸어."
"rnd3"			"저 문한테 죽게 되는거야?"

"end1"			"너도 봤어?"
"end2"			"이걸 멈출 유일한 방법은 정직하게 무언가를 말하는 일뿐이야. "
"end3"			"아냐,아냐 그건 진심이 아니야..."
"end4"			"맞아! 바로 그거라고! 그게 진실이야."
"end5"			"계속 해! 계속 말하라고!"
"end6"			"잘 하고 있는 중이네! 먹혀든다고!"
"end7"			"우린 괜찮을꺼야."

"escapetut_1"		"안녕하세요. 앞으로 걸어가주시길 바랍니다."
"escapetut_2"		"이 안내는 당신이 어떤 감옥에서든 탈출할 수 있도록 도와줄겁니다."
"escapetut_3"		"지시를 주의깊게 따라주세요. 각 단계을 잘 기억해주세요"
"escapetut_4"		"먼저, 이 테이블을 클릭해주세요"
"escapetut_5"		"좋습니다. 사진 액자로 가셔서 액자가 살짝 돌아갈 수 있도록 클릭해주세요."
"escapetut_6"		"이제 이 방에 있는 플로어 조명을 끄고, 다시 켜주세요."
"escapetut_7"		"이제 소파 왼편으로 가주세요. 그리고 소파를 조금 옮겨주세요."
"escapetut_8"		"마지막으로, 선반을 건드려주세요."
"escapetut_9"		"바로 그겁니다! 진짜 감옥에서는, 지금 탈출구가 열릴겁니다. 탈출을 시작하려면 원래 있던 자리로 돌아가주세요."


"note001"		"좋은 방이네. 안그래?"
"note002"		"이거 어떻게 깼어??"
"note003"		"이건 의미없는 일이야"
"note004"		"와, 시발"
"note005"		"얘들아 내 말 들리냐?"
"note006"		"안녕!"
"note007"		"모두 이 메세지를 읽는다고!!"
"note008"		"야ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ"
"note009"		"여기 메세지들이 너무 많다."
"note010"		"난 이 세상의 왕이다!!"
"note011"		"이 공간 우울해지는데."
"note012"		"무서워 하지 마. 조심만 해. "
"note013"		"야 여기에 글을 입력할 수도 있어!"
"note014"		"저기 있는 사람 정말 잘못 썼는데."
"note015"		"합리적이군."
"note016"		"이걸 플레이하느니 진짜 다른 걸 하는 게 낫겠네."
"note017"		"공간이 부족해지고 있어. 곧, 우린 질식사하게 될 거라고."
"note018"		"이 게임 정말 좋다. 이전에 해볼 수 있었으면 좋아했을거 같아."
"note019"		"대체 이 망할 동굴은 뭐야"
"note020"		"내가 확실히 보장할 수있어. 여기 어딘가 도토리가 하나 있는데 뱃사람들이 그걸 찾고 있어."
"note021"		"공들"
"note022"		"앞에 놀랄만한 상자가 있음."
"note023"		"히어로가 된 것같지?"
"note024"		"방금 하늘을 날고 있는 펭귄을 봤어. 내가 본 가장 대단한 모습이었다고 말할 수 있어!\n그렇게 대단한 풍경을 마주하지 못할꺼란 생각을 하니까 사는게 사는 것 같지가 않을 것 같네.\n이만큼 아름답지 않다면 그 어떤 것도 다시 보기 싫을 것 같아. 난 지금 엉엉 울고있는데 내 두 눈도 없애버리려고 계획 중이야.\n지금 그래야만겠어."
"note025"		"비밀 하나 말해줄게... 옛날옛적에 내가..."
"note026"		"왜"
"note027"		"어떻게 여기 숲이랑 잔디랑 콘크리트가 있냐. 이게 뭐야 시발."
"note028"		"ㅠㄱㄱㄱㄱㄱㄹㄴ수ㅐ[[]]]]\"
"note029"		"잔디를 건드리지 마시오"
"note030"		"노트들로 가득한 세상. 어떤 사람이 여기 있는 이 노트들을 모두 읽어 낼 겁니다.\n여름에요. 당신은 이 파란 대화 방울이 말을 할 수 있다는 사실을 믿게될 겁니다."
"note031"		"지ㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹ루해"
"note032"		"얘들아, 그냥 대화할 사람을 찾아"
"note033"		"나는 믿기를 거부한다"
"note034"		"빵딩이엉덩이빵뎅이"
"note035"		"씨발 나 화장실 가야돼."
"note036"		"날 기억해줘 제발"
"note037"		"언젠가 난 이 게임 만든 사람 만나보려고."
"note038"		"여기엔 아무것도 없어. 돌아가."
"note039"		"저 사람 말 믿지마!"
"note040"		"공짜ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ 티셔츠!"
"note041"		"누가 나를 좀 원했으면 좋겠어."
"note042"		"재미를 정의해봐"
"note043"		"나는 내가 받는 좋은 감정때문에 사람들을 도와줘."
"note044"		"여기가 내가 손을 뗐던 지점이야."
"note045"		"여기서 뭘 쓰지를 못했어."
"note046"		"여긴 막 복잡하지 않아."
"note047"		"종소리 들었어? 종소리 때문에 앞으로 가보게 되지않아? 안 그래?"
"note048"		"멈추어라. 돌아갈지어다. 더 나아간다면 불행만을 낳을지니"
"note049"		"환영. 축하합니다. 여기서 어딜 가야할지 모르겠어."
"note050"		"내 생각엔 이거 아무데도 안 갈것 같아."
"note051"		"건방지게 한 마디하면, 야성적이네"
"note052"		"여기 갈 수 있을거야 아마도"
"note053"		"에ㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔ 괴롭히지마"
"note054"		"내가 해냈다고 긍정적으로 말할 수 있어."
"note055"		"대화할 사람이 필요해"
"note056"		"난 안전하지 않아"
"note057"		"대체 몇 년이나 됐지? 11년 아니면 12년?"
"note058"		"다음엔 더 잘해낼거라고."
"note059"		"이거 노트야?"
"note060"		"내 손을 잡아, 같이 뛰어내리자"
"note061"		"난 강요당했어"
"note062"		"양배추가 우리나라를 만들었어 "
"note063"		"악마 탑 별"
"note064"		"거기 너머로 가본다한들 소용없을꺼야."
"note065"		"오늘, 난 네가 추락할 수 없다는 사실을 배웠어."
"note066"		"잘했어, 너희 모두"
"note067"		"다른 노트들이 하는 말을 듣지마"
"note068"		"의미있는 것이라고 속이지마"
"note069"		"그는 스스로를, 자신이 상상할 수 있는 가장 공포스러운 창조물이라고 생각했다."
"note070"		"그는 더이상 바깥에 무서워 할 어떤 것도 없음을 알았기 때문이다."
"note071"		"그의 끔찍한 비밀, 그는 그것을 잘 간직하고 있었다."
"note072"		"그는 그것을 잘라내고는 세상 사이에 흩뿌려놓았다."
"note073"		"사랑해."
"note074"		"이러는 이유가 있겠지 어쨌든"
"note075"		"음, 이제 여기 왔네."
"note076"		"그래 우리 모두 여기왔다고"
"note077"		"밑에서 사람이 걸어다니는 걸 봤어! 이제 근데 안 돌아오더라 :'("
"note078"		"아마 언젠가는 사실처럼 느껴지겠지"
"note079"		"너희 모두 누구야?"
"note080"		"다른 사람인것처럼 굴지마"
"note081"		"멋있는 동굴이네 bro"
"note082"		"열려라 참깨"
"note083"		"문이 있는 게임을 만들었지만 문을 열 수는 없습니다. 감사합니다."
"note084"		"문 어떻게 염?"
"note085"		"다른 쪽이 필요하다고! 문아 너 왜 그래!"
"note086"		"아아아아 이 중압감! 아주 재밌어!"
"note087"		"뭔가 쓰는게 좀 무섭다. 누가 날 판단하는 기분을 느끼고 싶지않아."
"note088"		"새로운 방!!"
"note089"		"저 그림은 뭐야?"
"note090"		"야 그런 식으로 나에 대해 말하지마"
"note091"		"여기 위에선 마치 점들처럼 보이네"
"note092"		"예술"
"note093"		"내 생각엔 이런 걸 말하는 것 같아. 어떤 것들이 가까이에서는 지저분하게 보여도, 멀리서는 얼마나 완벽하게 보이는지에 대해 말이야"
"note094"		"우리 모두 언젠가 죽게될꺼야"
"note095"		"내 생각에는 이 게임이 얼마나 가식적인지, 그리고 네가 얼마나 병신인지에 관한 것 같아."
"note096"		"스포일러: 이 게임은 사실 어떤 의미도 없습니다."
"note097"		"그림말이야. 대체 뭔 의미야!!"
"note098"		"얘들아 어떻게 되고 있어"
"note099"		"방이 더?"
"note100"		"게임 깼다!!"
"note101"		"이거 만든 사람 누구든간에 문제 있다."
"note102"		"정말 좋은 게임!"
"note103"		"난 모든 걸 봤어. 그리고 세상을 여행했지. 그리고 어느 누구에도 말한적 없어."
"note104"		"도와줘. 난 뭔가 말하려는 중이야."
"note105"		"이거 대체 얼마나 큰거야?"
"note106"		"거의 다왔네..."
"note107"		"그래서 이게 끝이야? 허"
"note108"		"밑으로. 계속 파고 내려가."
"note109"		"탈출했어! 해냈다고!!"
"note110"		"넌센스함이 넘쳐나는 사람이 되어봐."
"note111"		"지금 배를 타고 있었으면 얼마나 좋을까?"
"note112"		"당신은 눈을 감습니다. 그리고 눈이 아주 나쁘길 바랍니다."
"note113"		"거의 끝이야!"
"note114"		"당신이 노트들을 남기는 게임. 그리고 갑자기 그 모든 노트들이 한 편의 시가 되는 게임."
"note115"		"난 여기서 끝냈어."
"note116"		"탈출...탈출... 탈출해야 해"
"note117"		"반대편에서 봅시다."
"note118"		"현실에서도 이 노트들이 있었으면 좋겠네."
"note119"		"나 여기있어!"
"note120"		"게임은 재밌어!"
"note121"		"윤리적이군."
"note122"		"젠장. 어떻게 풀었어."
"note123"		"말도 안돼. 두 번째 문이 열리지를 않잖아!"
"note124"		"이 퍼즐말이야. 해법이 있어??"
"note125"		"답이 없음."
"note126"		"얘들아, 여기 있는 것도 그렇게 나쁘지 않아."
"note127"		"사람 살려"
"note128"		"개발자야 답좀 줄래?"
"note129"		"너희 문 어떻게 열었어???"
"note130"		"막힘"
"note131"		"말도 안돼 나 여기서 1시간이나 있었다고 씨발 어떡하냐"
"note132"		"두번째 스위치가 없어."
"note133"		"어... 내 생각엔 답이 없는데?"
"note134"		"난 출발점으로 돌아가고 있어, 나중에 보자 얘들아"
"note135"		"깼음."
"note136"		"넌 노트를 어떻게 남겼냐?"


































"L4D360UI_InvertYAxis"				"Y축 반전"
"L4D360UI_Vibration"				"진동"
"L4D360UI_LookSensitivity"			"감도"

//shared strings
"L4D360UI_Ok"					"확인"
"L4D360UI_Select"				"선택"
"L4D360UI_Modify"				"변경"
"L4D360UI_Back"					"뒤로"
"L4D360UI_Back_Caps"			"뒤로"
"L4D360UI_Start"				"시작"
"L4D360UI_Cancel"				"취소"
"L4D360UI_Cancel_Caps"          "취소"
"L4D360UI_Done"					"완료"

"PORTAL2_StartGame"									"게임 시작"

"PORTAL2_DateTimeFormat"							"$W, $M $D $t"

"PORTAL2_Sunday"									"일요일"
"PORTAL2_Monday"									"월요일"
"PORTAL2_Tuesday"									"화요일"
"PORTAL2_Wednesday"									"수요일"
"PORTAL2_Thursday"									"목요일"
"PORTAL2_Friday"									"금요일"
"PORTAL2_Saturday"									"토요일"

"PORTAL2_January"									"1월"
"PORTAL2_February"									"2월"
"PORTAL2_March"										"3월"
"PORTAL2_April"										"4월"
"PORTAL2_May"										"5월"
"PORTAL2_June"										"6월"
"PORTAL2_July"										"7월"
"PORTAL2_August"									"8월"
"PORTAL2_September"									"9월"
"PORTAL2_October"									"10월"
"PORTAL2_November"									"11월"
"PORTAL2_December"									"12월"

"PORTAL2_ButtonAction_Reset"					"리셋"
"PORTAL2_ButtonAction_Exit"						"종료"
"PORTAL2_ButtonAction_Quit"						"나가기"
"PORTAL2_ButtonAction_Play"					"플레이"

//Video Options//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"L4D360UI_VideoOptions_VSync_DoubleBuffered"	"활성화 (이중 버퍼링)"
"L4D360UI_VideoOptions_VSync_TripleBuffered"	"활성화 (삼중 버퍼링)"
"L4D360UI_VideoOptions_Queued_Mode"				"멀티코어 렌더링"
"L4D360UI_VideoOptions_CPU_Detail"				"세부 효과"
"L4D360UI_VideoOptions_Model_Texture_Detail"	"모델/텍스쳐 세부 효과"
"L4D360UI_VideoOptions_Paged_Pool_Mem"			"페이징 풀 메모리 활성화"
"L4D360UI_UseRecommended"						"추천 설정 사용"
"L4D360UI_VideoOptions_Antialiasing"			"안티앨리어싱 모드"

"PORTAL2_UseRecommendedResolution"				"추천 해상도 사용"

"PORTAL2_AdvancedVideo"							"비디오 고급 설정"
"PORTAL2_AdvancedVideoConf"						"비디오 고급 설정"

"PORTAL2_KeyboardSettingsConf"					"키보드 설정"
"PORTAL2_KeyboardSettingsDiscardQ"				"현재 설정을 무시하겠습니까?"

"PORTAL2_VideoSettingsConf"						"비디오"
"PORTAL2_VideoSettingsDiscardQ"					"현재 설정을 무시하겠습니까?"
"PORTAL2_VideoSettingsUseDefaultsQ"				"기본값으로 리셋하시겠습니까?"


//Controller Screen//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"L4D360UI_Controller_Title"					"컨트롤러"
"L4D360UI_Controller_Default"				"기본값으로 리셋"
"L4D360UI_Controller_Select"				"사이클 옵션"
"L4D360UI_Controller_Done"					"완료"

"L4D360UI_Controller_LookType"				"Look Type"
"L4D360UI_Controller_Thumbsticks"			"Move/Look Sticks"

"L4D360UI_Controller_Sticks_Default"		"기본"
"L4D360UI_Controller_Sticks_Southpaw"		"사우스포"
	
"L4D360UI_Controller_Buttons_Config1"		"기본값"

"L4D360UI_Controller_Hold"					"웅크리려면 버튼 계속 누르기"
"L4D360UI_Controller_Toggle"				"웅크리기로 전환하려면 버튼 한 번 누르기"

"L4D360UI_Controller_DuckMode"				"웅크리기 모드"
"L4D360UI_Controller_Yaw"					"수평 감도"
"L4D360UI_Controller_Pitch"					"수직 감도"
"L4D360UI_Controller_Acceleration"			"감도 가속"

"L4D360UI_Controller_Edit_Buttons"					"버튼 레이아웃
"L4D360UI_Controller_Edit_Sticks"					"스틱 레이아웃"

"L4D360UI_MainMenu_Quit_Confirm"						"The Beginner's Guide"
"L4D360UI_MainMenu_Quit_ConfirmMsg"						"나가시겠습니까?"


"TSP_VideoDefaults"	"기본값으로 리셋"

"UI_ChapterSelect"	"챕터 선택"
"UI_Options"		"옵션"
"UI_BeginGame"		"게임 시작"
"UI_Quit"		"나가기"
"UI_QuitUpper"		"나가기"
"UI_Back"		"뒤로"
"UI_BackUpper"		"뒤로"
"UI_Apply"		"적용" // as in, "apply these settings"
"UI_ApplyUpper"		"적용"


"UI_Audio"		"오디오"
"UI_Volume"					"마스터 볼륨"
"UI_Tooltip_Volume"			"게임의 볼륨을 조절하세요."
"UI_MusicVolume"				"음악 볼륨"
"UI_Tooltip_MusicVolume"		"음악의 볼륨을 조절하세요"
"UI_Headphones"		"헤드폰"
"UI_2Speakers"		"2 채널 스피커"
"UI_4Speakers"		"4 채널 스피커"
"UI_5Speakers"		"5.1 채널 스피커"
"UI_7Speakers"		"7.1 채널 스피커"

"UI_Headphones_Proper"		"헤드폰"
"UI_2Speakers_Proper"		"2 채널 스피커"
"UI_4Speakers_Proper"		"4 채널 스피커"
"UI_5Speakers_Proper"		"5.1 채널 스피커"
"UI_7Speakers_Proper"		"7.1 채널 스피커"

"UI_SpeakerConfiguration"	"스피커 구성"
"UI_Caption"					"자막"
"UI_CaptionOn"				"자막 있음"
"UI_CaptionSubtitles"		"기본 자막"
"UI_CaptionOff"				"자막 없음"

"UI_Caption_Proper"					"자막"
"UI_CaptionOn_Proper"				"자막 있음"
"UI_CaptionSubtitles_Proper"		"기본 자막"
"UI_CaptionOff_Proper"				"자막 없음"

"UI_SoundQuality"		"음질"
"UI_Ultra"			"매우 높음"
"UI_High"			"높음"
"UI_Medium"			"중간"
"UI_Low"			"낮음"

"UI_Ultra_Proper"			"매우 높음"
"UI_High_Proper"			"높음"
"UI_Medium_Proper"			"중간"
"UI_Low_Proper"			"낮음"


"UI_Video"		"비디오"
"UI_DisplayMode"		"디스플레이 모드"
"UI_Fullscreen"		"전체 화면"
"UI_Windowed"		"창 모드"
"UI_WindowedFS"		"창 모드 (테두리 없음)"
"UI_Fullscreen_Proper"		"전체 화면"
"UI_Windowed_Proper"		"창 모드"
"UI_WindowedFS_Proper"		"창 모드 (테두리 없음)"

"UI_VSync"	"V-Sync"
"UI_Filtering"	"필터링 모드"

"UI_AspectRatio"		"화면 비율"
"UI_AspectNormal"		"기본 (4:3)"
"UI_AspectWide16x9"		"와이드스크린 16:9"
"UI_AspectWide16x10"	"와이드스크린 16:10"
"UI_AspectWide"		"와이드스크린"

"UI_AspectNormal_Proper"		"기본 (4:3)"
"UI_AspectWide16x9_Proper"		"와이드스크린 16:9"
"UI_AspectWide16x10_Proper"	"와이드스크린 16:10"
"UI_AspectWide_Proper"		"와이드스크린"

"UI_Resolution"		"해상도"
"UI_PowerSavingsMode"	"노트북 에너지 절약"
"UI_Advanced"		"고급 옵션"
"UI_Advanced_Proper"		"고급 옵션"

"UI_AdvancedTitle"	"고급 비디오"

"UI_ResetToDefault"	"기본값으로 리셋"

"UI_Disabled"			"비활성화"
"UI_Enabled"				"활성화"
"UI_Disabled_Proper"			"비활성화"
"UI_Enabled_Proper"				"활성화"

"UI_OverlayPosition"	"스팀 오버레이 위치" // steam overlay position, if available
"TSPUI_BR"		"오른쪽 아래"
"TSPUI_BL"		"왼쪽 아래"
"TSPUI_TR"		"오른쪽 위"
"TSPUI_TL"		"왼쪽 위"

"TSPUI_BR_Lower"		"스팀 오버레이 위치"
"TSPUI_BL_Lower"		"오른쪽 아래"
"TSPUI_TR_Lower"		"오른쪽 위"
"TSPUI_TL_Lower"		"왼쪽 위"

"GameUI_SetNewKey"		"키 편집"
"GameUI_EditKeys_Heading"		"키/버튼 편집"
"GameUI_ClearKey"		"키 비우기"
"GameUI_SetNewButton"		"새로운 키를 누르세요"
"GameUI_ClearButton"		"비우기"
"GameUI_DefaultButtons"		"기본 버튼 설정"

"GameUI_RawMouse_Alt"			"Raw 마우스"

"UI_Movement"	 "이동"
"UI_KeyButton"	 "키/버튼"
"UI_KeysButtons" "키/버튼"
"UI_Move_Forward"			"앞으로 이동"
"UI_Move_Back"			"뒤로 이동"
"UI_Move_Left"			"왼쪽으로 이동"
"UI_Move_Right"			"오른쪽으로 이동"
"UI_Jump"				"점프"
"UI_Duck"				"웅크리기"
"UI_Actions"	"액션"
"UI_Use_Items"			"아이템 사용"
"UI_Interact"			"상호작용"

"UI_Chapter"	"챕터 " // as in, "Chapter 1"

"UI_LookUp"	"위쪽 보기"
"UI_LookDown"	"아래쪽 보기"
"UI_LookLeft"	"왼쪽 보기"
"UI_LookRight"	"오른쪽 보기"
"UI_TurnLeft"	"왼쪽으로 돌기"
"UI_TurnRight"	"오른쪽으로 돌기"
"UI_MoveStickUp"	"Move the stick up" // imperative. telling the user to move the gamepad stick for calibration.
"UI_MoveStickDown"	"Move the stick down"
"UI_MoveStickLeft"	"Move the stick left"
"UI_MoveStickRight"	"Move the stick right"

"UI_Loading"		"로딩중"
"UI_November08"		"2008년 11월"
"UI_December08"		"2008년 12월"
"UI_January09"		"2009년 1월"
"UI_March09"		"2009년 3월"
"UI_April09"		"2009년 4월"
"UI_MayToJune09"	"2009년 5~6월"
"UI_August09"		"2009년 8월"
"UI_September09"	"2009년 9월"
"UI_January10"		"2010년 1월"
"UI_June10"		"2010년 6월"
"UI_December10"		"2010년 12월"
"UI_May11"		"2011년 5월"
"UI_June11"		"2011년 11월"

"UI_CreditsLine01" "For R."

"UI_CreditsLine02" "이 분들이 없었다면 이 프로젝트는 불가능했을지도 모릅니다."

"UI_CreditsLine03" "Matthew Breit"
"UI_CreditsLine04" "Jack Parsons"
"UI_CreditsLine05" "Jesús Higueras"
"UI_CreditsLine06" "Ryan Roth"
"UI_CreditsLine07" "Gabriele Brombin"

"UI_CreditsLine08" "\"Turn Back\""
"UI_CreditsLine09" "작사 Halina Heron"
"UI_CreditsLine10" "작곡 Halina Heron and Ryan Roth"

"UI_CreditsLine12" "Additional Thanks:"

"UI_CreditsLine13" "Jenny Bazan"
"UI_CreditsLine14" "James Portnow"
"UI_CreditsLine15" "Zak Ayles"
"UI_CreditsLine16" "Samantha Kalman"
"UI_CreditsLine17" "Robin Arnott"
"UI_CreditsLine18" "Aviva Pinchas"
"UI_CreditsLine19" "Eduardo Ortiz"
"UI_CreditsLine20" "Felix Kramer"

"UI_Voiceover"	"음성 해설"
"UI_DisableNarration"	"나레이션 비활성화"
"UI_EnableNarration"	"나레이션 활성화"

"UI_Narration"	"나레이션"

"UI_GamePaused"	"게임이 일시정지 되었습니다."
"UI_GameNowPaused"	"게임이 지금 일시정지 됩니다."
"UI_Continue"	"계속"
"UI_RestartLevel"	"현재 맵 다시 시작"
"UI_SkipLevel"	"현재 맵 건너뛰기"
"UI_SkipQuestion"	"정말 현재 맵을 건너뛰시겠습니까?"
"UI_BackToMenu"	"메뉴화면으로"

"UI_ChapterIntro"	"Intro"
"UI_ChapterWhisper"	"Whisper"
"UI_ChapterBackwards"	"Backwards"
"UI_ChapterEntering"	"Entering"
"UI_ChapterStairs"	"Stairs"
"UI_ChapterPuzzle"	"Puzzle"
"UI_ChapterExiting"	"Exiting"
"UI_ChapterDown"	"Down"
"UI_ChapterNotes"	"Notes"
"UI_ChapterEscape"	"Escape"
"UI_ChapterHouse"	"House"
"UI_ChapterLecture"	"Lecture"
"UI_ChapterTheater"	"Theater"
"UI_ChapterMobius"	"Mobius"
"UI_ChapterIsland"	"Island"
"UI_ChapterMachine"	"Machine"
"UI_ChapterTower"	"Tower"
"UI_ChapterEpilogue"	"Epilogue"
"UI_ChapterMaze"	"Maze"

"UI_Chapter_Intro"	"Intro"

"UI_KBM"		"키보드/마우스"
"UI_Gamepad"		"게임패드"

//// new strings

"UI_Antialiasing"	"안티 앨리어싱"
"UI_Shader_Detail"	"쉐이더 세부효과"

"UI_Bilinear"			"쌍선형"
"UI_Trilinear"			"3중 선형"
"UI_Anisotropic2X"		"비등방성 2x"
"UI_Anisotropic4X"		"비등방성 4x"
"UI_Anisotropic8X"		"비등방성 8x"
"UI_Anisotropic16X"		"비등방성 16x"

"UI_Sensitivity"		"마우스 감도"
"UI_MouseAcceleration"	"마우스 가속"
"UI_MouseAccelerationAmount"		"가속 수준" // for mouse acceleration
"UI_ReverseMouse"		"마우스 반전"

"UI_Action"				"액션" // header for the key binding screen

"UI_Paused"				"일시정지"
"UI_RestartChapter"		"챕터 다시 시작"
"UI_QuitToMenu"			"메뉴화면으로"
"UI_QuitToMenu_Upper"	"메뉴화면으로"

"UI_Shoot"				"총 쏘기" // used in the key binding screen

"UI_October08"			"2008년 10월"

// gamepad calibration stuff
"UI_Calibration"		"조정"
"UI_PressButton"		"버튼을 누르세요: " // don't delete trailing space
"UI_PressStick"		"스틱을 누르세요: " // don't delete trailing space
"UI_Calibrated"			"조정됨!"
"UI_Calibrate"			"버튼 조정"

"UI_GamepadInteract"	"상호 작용/메뉴 선택"
"UI_GamepadBack"		"메뉴로 돌아가기"
"UI_Pause"				"일시정지"
"UI_ChatOption"			"채팅 옵션 " // don't delete trailing space; as in "Chat option 1/2/3"

"UI_Controls"		"조작법"
"UI_TurnSpeakersOn"	"소리가 켜졌는지 확인해주세요"

// even newer strings
"UI_NoGamepad"		"게임패드를 찾을 수 없습니다."
"UI_ButtonInUse"	"버튼/축이 이미 할당되어있습니다. 다른 것을 선택해주세요."

////// do not translate! //////
"GameUI_2X"			"2x MSAA"
"GameUI_4X"			"4x MSAA"
"GameUI_6X"			"6x MSAA"
"GameUI_8X"			"8x MSAA"
"GameUI_8X_CSAA"	"8x CSAA"
"GameUI_16X_CSAA"	"16x CSAA"
"GameUI_16XQ_CSAA"	"16xQ CSAA"
///////////////////////////////
}
} 
