0 3.77 이 버전에서는 창살은 없지만 우물에는 절대 갈 수 없어. 
4.26 8.99 그리고 이 버전에서는 감옥 안이 곧 바깥이 되고 바깥이 곧 이 내부로 되어있지.
9.84 15.8 몇 개는 그냥 아주 빠르게 순간이동하면서 보도록 할게. 내가 말하고자 하는건, 코다가 이런 감옥 아이디어를 쏟아냈다는 거야. 거의 열 개는 넘을거야.
16.37 22.21 개인적으로 끔찍하다고 생각했어. 작품 속에서 어떤 사람이 근본적으로 무너져가는 걸 보면서 말이야.
22.68 28.9 대체 왜 그럴까? 대체 어떤 시점이 되어서야 "음. 이 감옥이 아니더라도 작업 해볼 만한 다른 것도 있겠는걸."하고 넘어갈 수 있을까?
29.72 38.78 하지만 코다는 자신에게 멈추라고 말하는 그런 목소리가 자체가 없었어. 스스로에 대한 어떤 방어기제가 없었던거야. 그게 없으면 깊이 파고들게 되는거고.
39.2 44.44 코다는 계속해서 만들고 만들고 만들다가... 무언가를 우연히 생각해냈어.
44.68 48.79 코다는 그걸 마음에 들어했어. 그리고 그게 끝이야. 손을 떼버려. 그리고 감옥 만드는 일을 멈추게 돼.
49.72 57.58 이건 코다가 만들었던 감옥 게임의 최종 버전이야. 내가 생각하기에 이 게임이 먹힌 이유는 여기에 사실 감옥이 없어서 그런거 같아.
